Learning Houdini

VFX

VFX アーティストは伝統的にHoudiniに引き寄せられてきました。これは、このプロシージャルワークフローがパーティクルやダイナミクスでの作業に理想的なためです。多くの場合、視覚効果はショット内で発生しているアクションに反応すべく設計され、プロシージャルソリューションはこれらの反応を「自動化」できます。 したがって、Houdiniはスタジオに生産性を高め、クリエイティブプロセスをよりコントロールします。Bullet によるリジッドボディ破壊、Pyro FXによる炎や煙、またはFLIP流体による海洋または液体の作成など、Houdiniは統合されたダイナミクス環境で作業することを可能にします。 異なるソルバは、より演出的な効果のため連携することが可能です。
Basics
Intro to VFX
Scott Keating | VFX FESTIVAL
Project-based Learning
obj-image Beginner
Brick Wall Destruction
Mark Spevick |  SIDEFX
obj-image Beginner
PyroFX | Fire & Flames
Mark Spevick |  SIDEFX
Five Elements of VFX
WATER: Five Elements of VFX
Jeff Wagner | FMX
FIRE: Five Elements of VFX
Scott Keating | SIGGRAPH
WOOD: Five Elements of VFX
Steven Knipping | SIGGRAPH
EARTH: Five Elements of VFX
Keith Kamholz | SIGGRAPH
Talks and Webinars
FLIP Fluids | Part 1
Jeff Wagner | ILLUME WEBINAR
FLIP Fluids | Part 2
Jeff Wagner | ILLUME WEBINAR
Pyro FX | Tips and Tricks
Jeff Wagner | ILLUME WEBINAR
Collisions Part One
Jeff Wagner | ILLUME WEBINAR
Collisions Part Two
Jeff Wagner | ILLUME WEBINAR
Collisions Part Three
Jeff Wagner | ILLUME WEBINAR
Third Party Lessons
obj-image Intermediate
Applied Houdini | Particles
5 LESSONS | STEVEN KNIPPING
obj-image Intermediate
Applied Houdini | Rigid Body
6 LESSONS | STEVEN KNIPPING
obj-image Intermediate
Applied Houdini | Volumes
6 LESSONS | STEVEN KNIPPING