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Houdini Core は、優れたパフォーマンスと劇的な使い易さを組み合わせ、強力かつわかり易い 3D アニメーション体験を映像制作やゲーム開発に携わるアーティストに提供します。ノードベースのプロシージャルワークフローにより、Houdini Core は、より多くのコンテンツを効率よく制作することを可能にし、創造的なタスクの中に多大な柔軟性をもたらします。Houdini Core は、モデラー、ライティングアーティスト、キャラクタリグ担当アーティストそしてアニメータに最適で、Core の中で完結することも、また Houdini FX のエフェクトを読み込んでレイアウトおよびライティングツールとして使用することも可能です。

Houdini を使い始めて2週間は笑いが止まりませんでした。処理速度が格段に速く、操作性も非常に優れています。

by Szymon Kapeniak | CG Supervisor | Human Ark


モデリング | Houdiniは、ポリゴン、NURBS、サブディビジョンサーフェスに対応した様々なモデリングツールを搭載しています。プロシージャル技法を用いることで、堅牢なコンストラクションヒストリを保持しつつ、背景などに適した複雑な形状を作成することが可能です。

クラウド&ボリューム | 

Cloud FX ツールは、雲の形成の構築、塑性、レンダリングをアーティストに使い易い形で提供します。ワークフローには、オープンソースの疎構造ボリュームのスカルプトツールである OpenVDB を利用しています。

アニメーション | Houdini には、チャネルエディタ、ドープシート、インタラクティブタイムラインなどアニメータが活用するワークフローが搭載されています。どのパラーメタにもキーフレームを設定したり、Houdini の持つ高機能モーション編集ツールを使ってコントロールすることも可能です。

キャラクタ リギング | Houdini の持つノードベースによるアプローチはキャラクタ・リギング TDが手法に完全にマッチします。キャラクタは単一のデジタルアセットノードにまとめられ、アニメーションチームに渡すことが可能です。

ライティング | Houdini のライティングワークフローは、ライトの管理、シェーダの構築、ショットのルックを決定するための柔軟で強力なライティング設定環境を提供します。環境光とGI光はMantraの物理ベースのレンダリングと相性良く稼動します。

MANTRA レンダリング | Houdini では、Mantra とよばれるビルトインレンダリング機能か、サードパーティ製のレンダラーを使うかいずれかが可能です。Mantra はボリュームやスモークなどのレンダリングに特に威力を発揮します。

コンポジッテング(合成) | Houdini にはノードベースの合成ツールも搭載され、基本的な合成を行うのに最適です。ライティングアーティストは、パスで出力された画像をテストした上で、他の合成ツールで行われる最終合成向けにプレートを送ることができます。

HOUDINI DIGITAL ASSETS | Houdini のデジタルアセットを使うことで、シーンのコンポーネントを簡単に更新可能なパーツに分け、保存し、外部アセットマネージメントツールなどを使ってシーンのレイアウトをすることも可能です。

INTEROPERABILITY (相互運用性) | Alembic 、 FBX 、 OBJ 、 OpenEXR など、さまざまなフォーマットでの入出力が可能。