植生

Houdini のパワフルなノードベースワークフローを備えた植生ツールを使って、豊かで自然な環境を作りましょう。カスタムデジタルアセットを活用すれば、樹木や植物、植生を思いのままに生成できます。

バイオーム

Labs Biome ツールを使うと、ルールベースのシステムを定義し、地形全体における植生やその他の要素の見え方や相互作用を調整することで、背景アーティストが自然で説得力のあるバイオームを作成できます。このツールは配置ロジックや生態系の挙動を処理し、ごくリアルでプロシージャルな環境を生成します。

H21 | Project Dryad

Biomes

Natsura

Natsura は、植生の生成で高い制御力や効率を求める、ゲーム、映画、クリエイティブ業界のアーティストや制作チームのために設計されたサードパーティ製ツールセットです。ワークフローを強化し、直感的な機能群によって、リアルな植物の生成をかつてないほどスピーディかつ容易に実現します。

Natsura は Houdini フレームワークに統合されており、Unreal Engine とも完全に互換性があるため、精度と柔軟性を保ちながら思い描いた世界観を具現化することができます。

Unreal FEST

Elderwood

散布

植生のインスタンス化で用いるポイントを配置するための散布ツールを使って、シーン内を装飾します。Houdini には、個々のピース同士の分布関係を階層的に管理するための、さまざまな手法が用意されています。

SCATTER & ALIGN
サーフェスにポイントを散布し、それらのポイント上にオブジェクトをコピーまたはインスタンス化して、森や岩石の景観など大量のオブジェクトを生成します。各ポイント上のアトリビュートを使えば、コピー/インスタンスのスケールと向きにバリエーションを加えることができます。

ATTRIBUTE FROM PIECES
Attribute From Pieces ノードを使うと、Copy to Points ノードが各ポイント上にどのモデルをコピーするのか決める際に使用する “piece” アトリビュートを強力で柔軟な方法で作成することができます。 また、ランダムまたは色々なルールに基づいてピースを割り当てることも可能です。

MASK BY FEATURE
このノードを使うと散布のマスキングが可能になり、ある物体の上側に植物を生やし、下側の暗い領域には生やさないなどの表現ができます。または、アンビエントオクルージョンを使用して岩を他のオブジェクトの亀裂の中に散布することもできます。

PICK & PLACE | SIDEFX LABS
Pick and Place ノードは、クリック&ドラッグでシーン内のオブジェクトを移動、スケール、回転させられるインタラクティブなノードです。入力ジオメトリとの衝突も可能で、スクロールホイールによって、配置したい入力オブジェクトを切り替えることができます。

Foliage Nodes

Houdini で植生を扱う際に押さえておくべき SideFX Labs ノードをいくつか紹介します。これらのノードを使うことで、環境内で使用する種類の異なる植物を、すばやく効率的に構築、散布、管理することができます。



学習リソース

Houdini の植生に特化した厳選レッスン集も、随時追加されていますのでぜひチェックしてください。

Project Elderwood

Project Pegasus

Procedural World Generation


植生ツールは以下の製品で利用可能です:

 Houdini CORE     |       Houdini FX     |      Houdini Indie     |      Houdini Education     |      Houdini Apprentice


製品比較