WHAT'S NEW

Houdini 22 では、ワークフローが大幅に進化し、インターフェースの刷新や実制作対応のガウシアンスプラットをはじめ、キャラクタ、モデリング、ルックデブ、VFX、ワールド構築など、制作のあらゆる工程でさまざまな機能が強化されました。 

本リリースでは、ワークフローの高速化やプロシージャルワークフローの柔軟性向上に加え、強力な新ツールの追加により、映画、ゲーム、モーショングラフィックスなど、多岐にわたる分野でより効率的な制作が実現します。

Keynote

Sneak Peek

この新機能ページでは、Keynote で発表されたデモを各機能ごとにご覧いただけます。

UI/UX

テーマのカスタマイズや環境設定の検索機能、ツールチップの拡充、カラーツールの強化、ランプの視覚的な編集機能により、操作性が向上しました。

ガウシアンスプラット

ガウシアンスプラット (GSplats) により、フォトリアルな 3D アセットの作成、アニメーション、リライト、シミュレーション、コンポジットをインタラクティブに行えます。

キャラクタ

プロシージャルなワークフローにより、アニメータとリガーのセットアップ時間を短縮できるほか、キャラクタパイプライン全体でより円滑な連携が可能になります。

CFX

筋肉、皮下組織、群衆、ヘア&ファーの各ワークフローが強化され、CFX アーティストは、より高速なイテレーションと、よりリアルなシミュレーションを実現できます。

モデリング

トポロジ、サブディビジョンワークフロー、プロシージャルツール、カーブアニメーションのアップデートにより、より高速で高品質かつ柔軟なモデリングワークフローが実現します。

ルックデブ

Solaris に新たなレイアウト、ワールド構築、セットドレッシングのツールが追加されました。Copernicus のテクスチャツールも進化し、新しいグランジマップやベイクツールが実制作に対応しました。

VFX

今回のリリースではワークフローの改良に加え、高速な破砕処理、Bullet ソルバによる金属の破断、Copernicus における実制作対応 GPU Pyro、多彩な Pyro FX レシピなどが追加されました。

ワールド構築

地形および海洋ツールが Copernicus に統合され、処理速度の向上、ワークフローの一元化、テクスチャベースのシミュレーション、ゲーム向けアニメーションマップの作成が実現しました。

UI/UX

UI が刷新され、よりモダンで直感的かつ柔軟にカスタマイズできるインターフェースへと進化しました。アプリケーション全体の操作性が向上し、習得しやすく各機能に素早くアクセスできます。各ユーザの好みに合わせてインターフェースを調整できるため、クリエイティブな作業に集中しながら、より効率的に制作を進められます。

テーマ

新しいテーマエディタでは、インターフェースの各色を自由に調整できるほか、再利用可能なプリセットやグローバルコントラストスライダも追加され、簡単に好みの概観にカスタマイズできます。

環境設定の UI

環境設定の UI を刷新。レイアウトや構成を整理して操作性を向上させ、検索機能を追加し、より快適なユーザエクスペリエンスを実現しました。

ツールチップ

ツールチップが強化され、機能の概要や使い方を視覚的に確認できるようになりました。各機能をより素早く理解でき、詳細なヘルプにもすぐアクセスできます。

カラー & ランプ

カラーピッカーとランプカタログを刷新し、より高度なカラー調節に対応。共有可能なカラーパレットやランプのビジュアルブラウズ機能、順応性の高いサンプリングツールも追加されています。

モデリング

最新のモデリングツールでは、より高速で直感的なワークフローにより、高品質な結果を実現します。リメッシュ、 サブディビジョン、カーブアニメーション、サーフェスベースのプロシージャルツール、SideFX Labs ユーティリティが強化され、日々のモデリング作業をより効率よく行えます。

Quad Remesh

Quad Remesh のエッジフロー、ハードエッジ検出、CAD モデルのトポロジ、左右対称の有機形状のフローが改良されました。モデリングした形状により忠実で、よりクリーンなメッシュを生成できます。

サブディビジョン

サブディビジョン表示が強化され、リミットサーフェスをインタラクティブに編集できるようになったほか、ケージとサーフェスを同時に表示しながらリアルタイムで結果を確認できるようになり、サブディビジョンモデリングの作業を効率化できます。

Walk on Surface

Walk on Surface は、方向や属性、ベクトルフィールドを基に、ポイントやカーブをメッシュ上で自然に動かせるツールです。モデリングから FX まで幅広いワークフローに活用できます。

Split by Expression | Labs

SideFX Labs の Split by Expression はジオメトリの分割作業を効率化するツールです。各手法別のインターフェースには対応する VEX 式も表示されるため、実践的な学習ツールとしても役立ちます。

Curve Animate

Curve Animate を使えば、位置や接線、トポロジの変化を滑らかに補完しながらアニメーションできます。モデリング用途に加え、今後さらに拡充されるワークフローにも対応できる、パワフルで柔軟なカーブアニメーションが実現します。

モーフィング

Curve Animate を使用すると、自己交差を防ぎながら断面形状を滑らかにモーフィングさせられます。これにより、回転体モデルのアニメーション作成が可能になり、モデリングや FX における表現の幅が広がります。

Houdini アーキテクチャ

今回のリリースでは Houdini のアーキテクチャにも重要な変更が加えられています。

01

新しい MATH LIBRARY

Houdini 22 には新しい Math Library が導入されました。これにより、アプリケーション内のあらゆる演算の処理性能と数値計算の安定性が向上します。

02

新しいメモリアロケータ

Houdini 22 では各プラットフォーム向けに新しいメモリアロケータを採用。処理性能が向上するとともに、メモリの使用量も削減できます。

03

LINUX ARM プレビュー

Houdini 22 は、Arm アーキテクチャ上で動作する Linux に対応しました。クラウドコンピューティングコストを削減しながら、エネルギー効率と処理性能の向上が期待できます。

LOOK BACK

最近の Houdini リリースを振り返り、お気に入りのツールが最初に導入された時期を思い出してみましょう。