WHAT'S NEW
Houdini 22 では、ワークフローが大幅に進化し、インターフェースの刷新や実制作対応のガウシアンスプラットをはじめ、キャラクタ、モデリング、ルックデブ、VFX、ワールド構築など、制作のあらゆる工程でさまざまな機能が強化されました。
本リリースでは、ワークフローの高速化やプロシージャルワークフローの柔軟性向上に加え、強力な新ツールの追加により、映画、ゲーム、モーショングラフィックスなど、多岐にわたる分野でより効率的な制作が実現します。
この新機能ページでは、Keynote で発表されたデモを各機能ごとにご覧いただけます。
ガウシアンスプラット
ガウシアンスプラット (GSplats) により、フォトリアルな 3D アセットの作成、アニメーション、リライト、シミュレーション、コンポジットをインタラクティブに行えます。
ルックデブ
Solaris に新たなレイアウト、ワールド構築、セットドレッシングのツールが追加されました。Copernicus のテクスチャツールも進化し、新しいグランジマップやベイクツールが実制作に対応しました。
VFX
今回のリリースではワークフローの改良に加え、高速な破砕処理、Bullet ソルバによる金属の破断、Copernicus における実制作対応 GPU Pyro、多彩な Pyro FX レシピなどが追加されました。
ワールド構築
地形および海洋ツールが Copernicus に統合され、処理速度の向上、ワークフローの一元化、テクスチャベースのシミュレーション、ゲーム向けアニメーションマップの作成が実現しました。
UI/UX
UI が刷新され、よりモダンで直感的かつ柔軟にカスタマイズできるインターフェースへと進化しました。アプリケーション全体の操作性が向上し、習得しやすく各機能に素早くアクセスできます。各ユーザの好みに合わせてインターフェースを調整できるため、クリエイティブな作業に集中しながら、より効率的に制作を進められます。
モデリング
最新のモデリングツールでは、より高速で直感的なワークフローにより、高品質な結果を実現します。リメッシュ、 サブディビジョン、カーブアニメーション、サーフェスベースのプロシージャルツール、SideFX Labs ユーティリティが強化され、日々のモデリング作業をより効率よく行えます。
Houdini アーキテクチャ
今回のリリースでは Houdini のアーキテクチャにも重要な変更が加えられています。
01
新しい MATH LIBRARY
Houdini 22 には新しい Math Library が導入されました。これにより、アプリケーション内のあらゆる演算の処理性能と数値計算の安定性が向上します。
02
新しいメモリアロケータ
Houdini 22 では各プラットフォーム向けに新しいメモリアロケータを採用。処理性能が向上するとともに、メモリの使用量も削減できます。
03
LINUX ARM プレビュー
Houdini 22 は、Arm アーキテクチャ上で動作する Linux に対応しました。クラウドコンピューティングコストを削減しながら、エネルギー効率と処理性能の向上が期待できます。











