CFX

キャラクタ FX の筋肉、皮下組織、ヘア、群衆に関するワークフローが強化され、アーティストは、よりリアルな変形やシミュレーションを効率よく制作できるようになりました。これにより、最終品質に近い成果をより短時間で得られます。

CFX | 筋肉

新しい筋肉ツールにより、CFX アーティストはセットアップの構築や検証をより早い段階から行えるようになりました。筋肉や皮下組織を、これまで以上にリアルに動かせるほか、スライドや減衰表現も向上しています。シミュレーションのカスタマイズもしやすくなり、よりリアルで安定したソルブによって、高品質な変形を容易に作成できます。

リグ LOD | 新しいリグコントロールにより、ボーンジオメトリの確認や LOD の切り替え、交差の早期発見が可能になりました。より信頼性の高いシミュレーションを簡単に生成できます。

筋肉セットアップ | 筋肉転送レシピの改良によってアニメーションをシミュレーションワークフローへ組み込む工程が効率化され、筋肉セットアップをより迅速かつ手軽に検証できます。

皮下組織のスライド | 脂肪層が筋肉の上を滑る現実世界の挙動と同様に、二層の皮下組織が互いに滑るようになったことで、よりリアルな変形が可能になりました。Stress アトリビュートによって CFX の制御性も向上しています。

減衰と速度のブレンド | ソルバの改良によって筋肉シミュレーションの遅延が軽減され、モーションの精度が向上しました。より高速な動きにも対応するほか、カスタマイズ可能なシミュレーションネットワークによる高いコントロール性も実現しています。

CFX | ヘア & ファー

新しいヘアとファーツールにより、実制作対応のグルームを、これまで以上に短時間で作成できるようになりました。動きの中でもスタイリングを維持できるほか、シミュレーション品質の向上やガイド生成工程の簡略化、ビューポート再生の高速化も実現しています。レンダリング時の効率的な変形処理に対応し、ショット単位での修正作業もより迅速かつ直感的に行えます。

ガイド

ヘアワークフローが刷新され、ガイド生成が自動化されたほか、形状や毛束のまとまりを保ったまま静止状態のグルームを変形できるようになりました。新しいツールによってセットアップも効率化されています。Guide Deform 2.0 では処理速度が最大 50 倍向上し、リアルタイム再生にも対応。高品質な実制作対応のヘアやファーを、従来より少ない手作業で作成できます。

概要 | ガイドの自動生成から高解像度グルームの効率的な変形、最終レンダリングまでを見据えたシミュレーションを、一貫したヘアワークフローで効率よく生成できます。

Guide Reduce | Guide Reduce を使えば、シミュレーションで必要となる主なヘアだけを自動的に選択できます。ガイド数を抑えながらも質の高いヘアモーションを維持でき、手作業によるセットアップも最小限に抑えられます。

Guide Deform | Guide Deform 2.0 は、ガイドの動きを高解像度ヘアへ自動処理で転送します。はみ出た毛も維持しながら、手作業を最小限に抑えて自然な変形を表現できます。

Preserve Shape | Guide Reduce は重要なはみ出し毛を自動的に保持します。また、Preserve Shape と Preserve Clump の各オプションを使えば、Guide Deform の処理中もグルームのスタイルや毛束のまとまりを維持できます。

Guide Utility | Guide Utility は、グルームセットアップでよく行う作業を自動化し、必要なアトリビュートの作成やガイドのスキンへのスナップ、ヘアシミュレーションネットワークの簡略化を行います。

ファーのレンダリング例 | Preserve Shape と Preserve Clumps を使うことで、ふわふわしたファーから濡れた質感のまとまった毛束まで、多様なスタイルでも一貫したグルーミングを維持できます。

スピード | Guide Deform 2.0 により処理速度が最大 50 倍向上。高解像度のヘアの変形やシミュレーションもリアルタイムで再生できます。

レンダリング | Hydra との統合により、レンダリング時にヘアの変形を効率よく適用できます。既存のレンダリングワークフローにも最小限の設定で組み込めます。

Shot Sculpt ガイド | アニメーション対応のアトリビュートペイントにより、ヘアスタイルやカラーなどを時間経過に合わせて変化させることができます。これにより、ショット単位の編集をする際、従来のグルーミング調整を超えた表現が可能になります。

カピバラのファー

最新のヘア&ファーワークフローでは、グルームの作成やシミュレーションから、ショットごとの仕上げ、最終レンダリングに至るまで、制作工程全体が効率化されました。新しいプロシージャルツールにより、セットアップ時間を短縮できるだけでなく、動きの中でも意図したスタイルを維持しやすくなり、反復的な調整もより快適に行えます。レンダリング効率も向上し、高い品質を維持したまま、より柔軟かつスピーディなワークフローが実現します。

Fur Sim レシピ | グルームシミュレーション用レシピでは、ヘア変形に必要なツールをひとつのワークフローにまとめています。セットアップの手間を抑えながら、インタラクティブで高速なヘアシミュレーションを実現できます。

Preserve Shape | Preserve Shape と Preserve Clumps を使えば、変形時に発生するシミュレーション由来の乱れを補正できるため、ヘアシミュレーションのやり直しが必要となるケースを減らせます。

Shot Sculpt | Shot Sculpt に時間変化に対応したガイドカーブ編集ツールが追加されました。これにより、ヘアシミュレーション全体をやり直すことなく、動きや変形を手早くインタラクティブに微調整できます。

レンダリング | Hydra ベースのレンダリング時変形で、レンダリングパイプライン全体を通して単一の静的グルームが再利用されるため、ディスク容量やネットワーク I/O の負荷を軽減できます。

プロダクション品質とスピード

グルーミング機能が強化され、ガイド生成からショットごとの調整、最終レンダリングに至る一連の工程で、品質と制作効率が向上しました。ガイド補間の精度向上により、セットアップを簡略化でき、スカルプトツールは狙った箇所に絞って調整できるため、反復的な修正作業も効率よく行えます。さらに、変形処理が改良され、細部まで作り込まれた自然な髪の動きを維持します。これにより、すべてのストランドをシミュレーションする必要がなくなり、高コストなフルストランドシミュレーションを最小限に抑えられます。

Sparse Guides | ガイド補間が強化され、少ないガイドで正確な変形が実現します。複雑なサーフェス上でも意図したヘアスタイルを維持したまま、よりシンプルな工程でグルーミングを行えます。

Shot Sculpt  | マスキング機能により、完成済みの領域を保護しながら、必要な部分だけを調整できるようになりました。これにより、より迅速かつ狙いを絞ってグルーミングやシミュレーションを修正できます。

レンダリング | デフォーマ機能が強化されました。シミュレーション済みのガイドを用いることで、すべてのストランドをシミュレーションせずとも、グルームの細部を維持しながら1本1本の毛髪に説得力のある動きを持たせることができます。

Solaris | モーションブラー & サブディビジョン

Solaris ベースのレンダリング機能が強化され、ヘア変形に用いるモーションブラーとサブディビジョンの設定が自動化されました。手作業によるセットアップを減らせるだけでなく、皮膚とヘアの設定の整合性が保たれ、複雑なキャラクタアニメーションでも、より正確で安定したレンダリング結果を得られます。

Solaris | LOPs との統合により、皮膚とヘアのモーションブラー設定を自動的に統一できます。これにより、スキンとヘアがずれて見えるエラーを防ぎ、レンダリング時の変形ワークフローも簡素化できます。

Husk Hair Procedural | ジオメトリモーションブラーが改良され、とくに高速な動きや複雑な変形時でも、ベロシティブラーより正確なヘアレンダリングが実現します。

サブディビジョン | 新しい Hydra Hair Procedural では、皮膚のサブディビジョンサーフェス設定が自動的に継承されるため、設定作業の重複を減らせるだけでなく、ヘアの変形とレンダリング設定との整合性も保たれます。

CFX | 群衆

新しい群衆ツールにより、高品質なエージェント変形やスケーラブルな GPU パフォーマンス、柔軟な LOD 制御が実現。キャラクタ FX アーティストは、インタラクティブ性を維持したまま、より自然で説得力のある群衆モーションを作成できます。