CHARACTERS
Houdini 22 では、リギングとアニメーションの両面で、キャラクタワークフローが大幅に強化されました。セットアップ時間を短縮でき、アセット間での一貫性が向上するほか、編集、リターゲット、プロシージャルモーションの適用、複雑な演技の作成をより高速かつ快適に行えるアニメータ向けツールも追加されています。
KineFX | リギング
Houdini 22 ではキャラクタリギングがさらに強化され、モデリング、リギング、アニメーション間の連携が向上しました。本リリースでは、制作工程全体を通してスムーズなワークフローの実現を目指し、日常的なリギング作業を効率化するとともに、部門間でのより快適な運用を可能にします。
主な機能強化として、再利用可能なリグテンプレートや、リターゲット機能の強化、リグインバージョンなどが追加されました。
これにより、より手早くセットアップできるほか、キャラクタパイプラインでの連携をよりしっかりと保てます。

APEX 搭載
Houdini 22 では、APEX ベースのリギングツールとデフォームツールが追加され、プロシージャルなキャラクタワークフローがさらに拡張されました。柔軟なリグのカスタマイズから高度なフェイシャルアニメーションまでさまざまな機能が強化されており、既存のアニメーションパイプラインにも無理なく組み込めます。セットアップの負担を軽減しながら、複雑なキャラクタ演技もより自在にコントロールできます。
リギング サンプル
Houdini 22 では、再利用可能なテンプレート、インタラクティブなリグコントロール、ガウシアンスプラットへの対応を強化し、プロシージャルリギングがさらに進化しました。よりスピーディなキャラクタセットアップが実現するだけでなく、関連アセット間でのリグの流用が容易になり、より柔軟で直感的なインターフェースも組み込まれています。
バイペッド
Houdini 22 ではバイペッドキャラクタパイプラインの自動化がさらに進み、リグ作成を簡略化するとともに、スケルトンの標準化やモーション転送機能も強化されました。新しいテンプレートやガイド付きワークフロー、リターゲットツールにより、手作業でのセットアップを軽減しながら、異なるソースのキャラクタ間でも一貫したリギングを行えます。これにより、インポートしたアセットを短時間でアニメーション可能な状態までセットアップできます。
Set Driven Key
Houdini 22 には、Set Driven Key の関係性をプロシージャルに構築・アニメーションするための最新ツールが導入されました。新しい APEX ワークフローでは、より快適にリグを作成できるだけでなく、アニメータ向けに、自在に編集できる直感的なコントロールも提供されています。これにより、機械的な構造や再利用可能なセットアップ、複数レイヤを組み合わせたアニメーションを容易に構築でき、柔軟な演出が可能になります。
APEX | リギングツール
Houdini 22 では APEX が拡充され、プロシージャルリグの開発やデバッグ、ブラシュアップを効率化するツールが追加されました。これにより技術的な負担を軽減でき、独自のシステム構築や複雑なセットアップの反復調整をスムーズに行えるだけでなく、アニメーション向けの安定した結果を得やすくなりました。
KineFX | アニメーション
Houdini 22 ではアニメーションワークフローが強化され、複雑なシーンでも高い応答性を維持しながら、より効率的にキャラクタを扱えるようになりました。パフォーマンスの最適化やカスタマイズ可能なアニメーションインターフェースの追加や、フェイシャル編集ツールの強化により、ブロッキングから表情豊かなフェイシャルアニメーション、リップシンクの仕上げまで、一連の作業をより快適に進められます。
Motion Mixer
Houdini 22 では、Motion Mixer にネストクリップ機能が追加され、アニメーションシーケンスの整理や再利用、反復調整がしやすくなりました。クリップのブレンドやトランジションも強化され、よりシンプルにタイムラインを管理でき、非破壊的な編集に対応しながら、より複雑なキャラクタアニメーションを効率的に構築できるようになっています。
モーション & 物理
Houdini 22 ではアニメーションツールセットが拡充し、よりスピーディな編集や、よりインタラクティブな物理シミュレーションが実現し、ワークフローの操作性が向上しました。Full Body IK とラグドール機能も強化され、手作業によるキーフレーム設定を軽減できます。反復調整がしやすくなり、プロシージャルシミュレーションと演出重視のアニメーションを組み合わせながら、高い応答性を備えた非破壊ワークフローを維持できます。
ガウシアンスプラットアニメーション
Houdini 22 では、ビジュアライゼーションの枠を超え、インタラクティブなアニメーションワークフローにもガウシアンスプラットの活用範囲が広がりました。ガウシアンスプラットを編集可能なシーンエレメントとして扱い、プロシージャルな動きや物理特性、キャラクタとのインタラクションを組み合わせることで、ダイナミックかつリアルタイムの環境を効率よく構築・操作できます。
























