VFX
Houdini 22 では VFX の制作工程全体を見直し、処理性能の向上やワークフローのさらなる統合、実制作対応ツールの拡充を図りました。これにより、シミュレーションから最終成果物までの工程を、これまで以上に効率よく進められます。
PYRO FX + COPERNICUS
Houdini 22 では、Copernicus が、実制作対応の GPU アクセラレーション型シミュレーション環境へと進化しました。新たに追加された学習向けエフェクトレシピと併せて、シミュレーションからレンダリング、コンポジット、最終品質の成果物まで、よりスムーズにつなぐ高速かつ統合性の高いツール群を活用できます。
破壊 FX
Houdini 22 では破壊の制作フローも進化し、リジッドボディシミュレーションの高速化と機能拡張を実現しました。Bullet の機能強化に加え、コアとなる破砕ツールも高速化されたことで、大規模な破壊エフェクトも一段と効率よく制作でき、制作上のボトルネックも軽減できます。



