WORLD BUILDING
Houdini 22 では、Copernicus が包括的な環境制作ツールキットへと進化し、地形生成、テクスチャリング、海洋表現のワークフローが、単一のプロシージャル環境に統合されました。処理性能の向上やツールセットの共通化、柔軟なテクスチャベースのワークフローにより、映画やゲーム、リアルタイム制作に向けた豊かで自然な環境を、より効率よく構築・調整・可視化できるようになりました。
地形 + COPERNICUS
Houdini 22 では、Height Field を Copernicus に取り込むことで、地形制作を大きく刷新しました。処理性能の向上に加え、新しい地形ツールや機械学習との統合、表示/確認作業の効率化により、これまで以上に直感的かつパワフルな環境で、細部まで作り込まれた風景を制作できます。
海洋 + COPERNICUS
Houdini 22 では、Copernicus を活用したプロシージャルな海洋ワークフローも利用できます。海面テクスチャやシミュレーションを簡単に生成し、カスタマイズや再利用ができるほか、レンダリングやリアルタイムアプリケーション、ゲームエンジン向けパイプラインに対応した高品質な水面や泡の表現を、一貫したワークフローで作成できます。









