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チャンネルノード
            
        
        
            チャンネルノードは、チャンネルデータの作成、フィルタリング、制御をします。
        
        
     
    
    
    
        
        
        
        
        
            
        
        
        
    - 
        
            
        
        
            
                 
コンポジットノード
            
        
        
            コンポジットノードはフィルターを作成し、画像データを操作します。
        
        
     
    
    
    
        
        
        
        
        
            
        
        
        
    - 
        
        
            
                 Copernicusノード
            
        
        
            COPノードは、3D空間内でリアルタイムに画像を制御することができます。
        
        
     
    
    
    
        
        
        
        
        
            
        
        
        
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                 ダイナミクスノード
            
        
        
            ダイナミクスノードは物理シミュレーション用に条件とルールを設定します。
        
        
     
    
    
    
        
        
        
        
        
            
        
        
        
    - 
        
            
        
        
            
                 
LOPノード
            
        
        
            LOPノードは、キャラクタ、プロップ、ライティング、レンダリングを記述したUSDを生成します。
        
        
     
    
    
    
        
        
        
        
        
            
        
        
        
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オブジェクトノード
            
        
        
            オブジェクトノードはシーン内で、キャラクタ、ジオメトリオブジェクト、ライト、カメラなどのオブジェクトを表示します。
        
        
     
    
    
    
        
        
        
        
        
            
        
        
        
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レンダーノード
            
        
        
            レンダーノードは、シーンをレンダリングしたり、レンダーディペンデンシーネットワークをセットアップします。
        
        
     
    
    
    
        
        
        
        
        
            
        
        
        
    - 
        
            
        
        
            
                 
ジオメトリノード
            
        
        
            ジオメトリノードはGeoオブジェクト内で存在し、ジオメトリを生成します。
        
        
     
    
    
    
        
        
        
        
        
            
        
        
        
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VEXネットワーク
            
        
        
            VOPネットワーク用コンテナ。
        
        
     
    
    
    
        
        
        
        
        
            
        
        
        
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VOPノード
            
        
        
            VOPノードは、ノード同士を接続することで(シェーダなどの)プログラムを定義することができます。そしてHoudiniは、そのノードネットワークを、実行可能なVEXコードにコンパイルします。
        
        
     
    
    
    
        
        
        
        
        
            
        
        
        
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TOPノード
            
        
        
            TOPノードは、データをネットワークに送り込んでワークアイテムに変換し、色々なノードでそれを制御するワークフローを定義します。たいていのノードは、ローカルマシンまたはサーバーファーム上で実行可能な外部プロセスを表現しています。
        
        
     
    
    
    
        
        
        
        
        
            
        
        
        
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                 APEXノード
            
        
        
            APEXノードは、APEXグラフの機能を構築するためのオペレーションを備えており、KienFXで使用することで、キャラクタリグを作成したり、他のジオメトリ操作を実行することができます。