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概要 ¶
このツールは、Object(/obj
)またはSolaris(/stage
)ネットワーク内にプリミティブジオメトリを作成します。
これを使用することで、ボックス、チューブ、球、トーラス、グリッドのジオメトリを作成することができます。
それらの形状は、地面上または既存の可視ジオメトリ上に描画することができます。
スナップを有効にすることで、形状を描画する時にカーソルをスナップさせることができます。
このツールは、シーンをスケッチする時に役立ちます。
このツールは、LOPでは異なる挙動をします。
各シェイプは、個別にLOPノードを作成するのではなく、SOP Create LOP内部で作成します。
これらのシェイプは適切に構造化されたUSDプリミティブとしてセットアップされ、それらのトランスフォームはSolarisでアクセス可能です。
Note
このツールは、Houdini PreferencesのObjects and Geometryセクションの Default Context Creation 設定を評価します。
SOPでこのツールを使用すると、Create at Object Level
はオブジェクトネットワーク内にシェイプを作成し、Create in Context
は現行オブジェクト内にシェイプを作成します。
To... | Do this |
---|---|
シェイプを選択します |
作成したいシェイプに呼応した番号を押します。
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Editモードに入ったり、Editモードを抜ける |
Editモードに入ったり、Editモードを抜けるには、Hを押します。 Editモードに入ると、ノードとしてまだ追加されていない既存シェイプを選択して移動させることができます。 選択したシェイプを削除するには、Deleteを押します。 |
中心指定の描画方法に切り替える |
シェイプを描画中に⇧ Shiftを押したままにします。 これによって、クリックしたポイントをシェイプのコーナーではなく中心にしてシェイプが描画されます。 |
立方体の描画方法に切り替える |
シェイプを描画中に⌃ Ctrlまたは⌘を押したままにします。 これによって、シェイプが立方体で描画されます。 |
Quick Shapesツールを抜ける |
Quick Shapesツールを抜けるには、 ⎋ Escを押します。 |
Quick Shapesの使い方 ¶
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Create タブにある
Quick Shapesボタンをクリックします。
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作成するシェイプを選択します(前述の説明を参照)。
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クリックしてドラッグすると、シェイプの底面が描画されます。
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上下に動かすとシェイプの高さが設定されます。クリックして、その高さを確定します。
Note
この手順はグリッドシェイプには該当しません。
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チューブシェイプの場合、さらに上下に動かすと上辺の半径が設定され、円錐が作成されます。クリックして、その半径を確定します。
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以下のどれかを行ないます:
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他のシェイプを描画します。
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Enterを押すか、または、このツールを抜けると、そのシェイプがノードとして追加されます。
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Editモードに入るにはHを押します(前述の説明を参照)。
Note
シェイプがノードとして追加されると、Quick ShapesのEditモードを使用してそのシェイプを調整することができません。
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See also |