Vellumの機能を使って外部ソフトで作成したキャラクターアニメーションの服にクロスシュミレーションをかけたいと思ったのですが、すぐにキャラクターが服を貫通してしまいます。最初の20フレームはキャラクターを静止させてそこから徐々に動かすアニメーションを行ったのですが、少し動いただけで服のメッシュが乱れたり貫通してしまったりします。AttachGeometryコンストレイントやSolver内のTargetなどを試してみたのですが中々うまくいきません、Pinを設定した時にはより激しく服が乱れてしまいました。
既にリグが組まれてアニメーションが存在する服のシュミレーションを行うにはどういった手法を取ればいいでしょうか?Your text to link here... [www.dropbox.com]