| Example for | |
| Example |
このサンプルでは、Blur (Diffuse)モードを使用して、ソースポイントのアトリビュートをメッシュ沿いに広げつつ、UV境界を越えて拡散しないようにする方法について説明しています。
Houdini 21.0 サンプル ノードのサンプル SOP(ジオメトリ)ノードのサンプル
| Example for | |
| Example |
このサンプルでは、Blur (Diffuse)モードを使用して、ソースポイントのアトリビュートをメッシュ沿いに広げつつ、UV境界を越えて拡散しないようにする方法について説明しています。