パラメータ ¶
Smoke ¶
Cloud color
雲のマテリアルのベースカラー。
Cloud light
入射光が雲を通過した時に、このカラーで入射光を乗算します。
Cloud density
Diffuseカラーを計算する時に、ボリュームの実際の濃度に乗算する値。 この値を上げると、雲がより不透明になります。
Shadow density
シャドウを計算する時に、ボリュームの実際の濃度に乗算する値。 この値を上げると、シャドウがより暗くなります。
Single scattering phase
雲の内部での光の跳ね方。 プラスの値を指定すると、光を前方(元の光の方向に沿って)に散らします。 これは、“希望の光”の効果を表現します。 マイナスの値を指定すると、光を後方に散らします。
Receive shadows
内部シャドウ(自己シャドウ)を使用します。