アセットの入力フィールドパラメータにTerrainコンポーネントを含むGameObjectを設定することで、プラグインは地形とそのレイヤをHoudini Height Fieldに変換します。

現在のところ、正方形サイズの地形のみに対応しています(つまり、幅と高さが同じでなければなりません)。地形を双方向変換する(Unityに戻される)場合は、([Height FieldのSizeとGrid Spacing|#spacing)で説明されている、2の累乗 + 1のHeightマップ解像度サイズルールに従うことをお勧めします。

Houdiniの入力ノードには以下が含まれます:

地形(Height Field)