Houdini 17.0 群衆シミュレーション
群衆シミュレーションのいろいろな面で手動制御を実行する方法。
初期アトリビュートの設定
グループと名前
パーティクルフォース
Agent Editノード
基本
Houdiniにおける群衆シミュレーションの考え方の概要を説明します。
セットアップ
群衆シミュレーションのセットアップと編集の方法
エージェント
群衆シミュレーションの要員である動く"アクター"であるエージェントについて説明します。
ステート
各エージェントのアニメーションや仕草を制御する仮想的な"雰囲気"。
トリガー
エージェントの状態を変更する条件を指定する方法です。
キャッシュ
群衆シミュレーションの効率的なキャッシュ化と読み込みのTips。
トランジショングラフ
アトリビュート
トリガを読み込んだり、挙動に影響を与えるために設定できる便利なアトリビュートについて説明します。
センサー
エージェントが仮想感覚に基づいて、異なった行動を取るようにする方法です。
ウェイト
どの挙動を各時間ステップでエージェントに適用するかを、HoudiniCrowd Solverが決定する方法です。
ダイナミクスの相互作用
エージェントと他のタイプのダイナミクス間との相互作用を設定するヒントです。
ラグドールシミュレーション
方向の追加
Fuzzy Logic
多様性
エージェントに異なる外観と行動を作成することで、より現実的な群衆を作成する方法。
布の取り付け
Vellum Clothをエージェントシェイプジオメトリの一部として追加/拘束すれば、エージェントの動きに基づいて布をシミュレーションすることができます。
足の着地
エージェントのアニメーションを地形に適応させて滑りを回避するためのセットアップ方法。
地形
エージェントが歩く地形ジオメトリを指定する方法です。
障害物
エージェントが回避する障害物を設定する方法です。