Vellumの粉砕と引裂をするために、平面パッチを簡単に粉砕することができる新しいEdge Fractureツールがあります。

以下のサンプルは、単純な布を引き裂く方法を説明しています。

  1. ビューポートにを配置します。

  2. その球を地面より上側の位置まで上げて、フレーム0でキーフレームを設定します。

  3. その球を地面より下側の位置まで下げて、フレーム24でキーフレームを設定します。

  4. 平面パッチを作成し、 Build Plane をZX Planeに設定します。

  5. Size を大きくして、位置を球の下側に配置します。

  6. その平面パッチEdge Fracture SOPを追加します。これは、その平面パッチを粉砕します。

  7. そのEdge FractureVellum Configure Clothを追加します。これは、その平面パッチをVellum Clothに変換します。

  8. Pin to Animation 選択で、 再選択ボタンを使って、ビューポート内でインタラクティブにピン留めしたいポイントを選択します。⇧ Shiftを押しながら、向かい合った2つのエッジを選択して、Enterを押します。

  9. Sphere SOPVellum Configure Clothの衝突ジオメトリ入力(3番目の入力)に接続します。

  10. Vellum Configure Clothノードの後にVellum Solverを追加します。

    シミュレーションを再生すると、布が破れて、その破れた布切れが落ちます。

  11. Vellum Configure ClothノードとVellum Solverノードの間にVellum Weld Points SOPを追加します。これは、それらの布切れを接合します。

  12. Vellum Weld Pointsノードの Breaking チェックボックを有効にして、 Threshold にその接合を切り離す値を設定します。この閾値を超えると、接合が切り離されます。

Note

別の方法としては、Edge Fracture SOPInitial Pieces を無効にして、 Create シェルフタブのDraw Curveツールを使用することで、インタラクティブに平面パッチに切り目を入れることができます。 これによって、その引裂を起こさせる箇所を完全に制御することができます。 Edge Fracture SOPノードの2番目の入力にDraw Curveを接続すると、その効果を確認することができます。

ダイナミクス

ダイナミクスの学習

衝突オブジェクト

シミュレーションタイプ

Vellum

非DOPシミュレーション

次のステップ