パラメータ
Smoke Intensity
これはSmoke Colorに対して全体的に明るく/暗くします。
Use Smoke Color
このトグルをオフにすると、Smoke Colorが無視されます。 Point Color と Smoke Color の両方をオフにすると、 デフォルトの色がホワイトになります。
Smoke Color
これは煙の色です。
Use Point Color
このトグルをオンにすると、Smoke Colorが任意のポイントカラーで乗算されます。 Point Color と Smoke Color の両方をオフにすると、 デフォルトの色がホワイトになります。
Density
Smoke Density
全体の煙の濃度。 値が高いほど、煙がより不透明になり、ライトをより高速に反射します。
Shadow Density
これはSmoke Densityと同じですが、シャドウパスで使用します。 これは煙が遮るライトの量を制御します。
Receive Shadows
このトグルがオンの場合、煙がライトの可視性をテストします。 シャドウを有効にすると、自己シャドウも有効になります。
Note
パフォーマンスを良くするために、シャドウのある煙に対してはShadow Mapsを使用することを推奨します。
Illuminance Angle
これは円錐の角度で、その円錐内で、煙がシャドウに対してテストします。
Wisps
Do Noise
このトグルをオフにすると、煙が Basic Smoke のような見た目になります。
Frequency
この値は、細く漂った煙の"揺れ"を制御します。 値を低くすると煙が滑らかに漂い、高くすると煙が疎らでより荒く漂います。
詳細は、voronoiを参照してください。
Offset
このベクトルは、X,Y,Zでパターンを配置します。
このベクトルを使って、煙をアニメーションさせることができます。
例として、プラスの$T
をY方向の速度に乗算すると、煙の"上昇"を表現することができます。X方向にプラスの値、Z方向にマイナスの値(逆も同様)を乗算すれば、"渦巻き"を表現することができます。
詳細は、voronoiを参照してください。
Periodicity
このベクトルは、各軸に沿ってパターンの繰り返し回数を指定します。
0にすると、このオプションがオフになります。 詳細は、voronoiを参照してください。
Wispiness
この値は、漂う煙の間の"穴"のサイズを制御します。
0にすると、このオプションがオフになり、煙が Basic Smoke のような見た目になります。 詳細は、voronoiを参照してください。
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