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このノードは、2番目の入力画像を使って、ピクセル単位基準で1番目の入力シーケンスをタイムワープします。 2番目の入力画像の輝度は、1番目の入力にアクセスするフレームを決定するために使います。 'Black Pixel Frame'と'White Pixel Frame'は、輝度値のマップ先のフレーム範囲を指定するために使います。
Overloading VEXパラメータ
このノードはVEXで実行され、パラメータの上書きをサポートしています。 1番目の入力に操作パラメータのチャンネル名に一致する平面がある場合、入力平面はパラメータの値として使用され、効率的にパラメータを上書きします。 上書きされたパラメータは、各ピクセルベースで平面から評価されます。
例: 入力COPに下記の平面がある場合:
C{r,g,b} A fogdens
そして、入力COPがVEX Fog COPに送られる場合、霧密度は、fogdens
平面により各ピクセルで決定されます。
これは、Fog Densityパラメータのチャンネル名が'fogdens'チャンネル名と一致するためです。
スコーピング
この操作は、一定の平面や平面のコンポーネントに限定できます。 また、シーケンス内のフレームのサブセットに適用できます。 画像には、修正を行なうスコープされたフレームと平面の両方が必要です。
修正されない画像は通過するため、メモリや処理時間を必要としません。
Masking
この操作はマスキングが可能で、その操作を画像の領域に制限します。 マスクは反転させたり、明るくしたり、暗くしたりすることができます。
マスク入力はノードの横にあります。コネクタのラベルはマスクとして使用する平面を示します。
マスク入力は、出力画像の解像度と異なる場合、出力画像の解像度に合わせてスケールもできます。 このノードが断続的に変化していても、マスクが変化していない場合、Scale COPを配置すると、マスク画像のサイズ変更がやや速くなります。 これを行なわない場合は、このノードを処理する度に毎回スケールが発生します。
パラメータ
Time Machine
Black Pixel Frame
ブラックピクセルが意味するフレーム値。
White Pixel Frame
ホワイトピクセルが意味するフレーム値。
ブラックとホワイトの間のピクセルは、 Black Pixel Frame と White Pixel Frame の間で線形補間されたフレーム値を持っています。 ホワイトより上、またはブラックより下の値は、外挿されます。
Relative to Current Frame
オンの場合、フレーム値が現行フレームに追加されるので、そのフレーム値が現行フレームからのオフセットになります。 オフの場合、フレーム値は実際のフレーム番号を意味します。
Blend Frames
オンの場合、浮動小数点フレームが計算され、2つの最近接フレームからのピクセルと一緒に線形ブレンドされて、出力フレームのピクセルを生成します。
Before Start
フィルタリングされるフレームがシーケンスの開始前の場合、何のフレームを使うかを決定します。
Black
ブラックフレーム。
Cycle
終点からシーケンスへ循環させます(そのため、開始の2フレーム前は、フレーム'end-2'を使用します)。
Mirror
シーケンスへミラーを戻します(そのため、 2フレーム前は、フレーム’start+2'を使います)。
Hold
1番目のフレームを使います。
After End
'Before Start'と同様ですが、このパラメータは、フィルタリングがシーケンスの最終フレームを通り越した場合に使うフレームを決定します。
スコーピング
この操作は、一定の平面や平面のコンポーネントに限定できます。 また、シーケンス内のフレームのサブセットに適用できます。 画像には、修正を行なうスコープされたフレームと平面の両方が必要です。
修正されない画像は通過するため、メモリや処理時間を必要としません。
Masking
この操作はマスキングが可能で、その操作を画像の領域に制限します。 マスクは反転させたり、明るくしたり、暗くしたりすることができます。
マスク入力はノードの横にあります。コネクタのラベルはマスクとして使用する平面を示します。
マスク入力は、出力画像の解像度と異なる場合、出力画像の解像度に合わせてスケールもできます。 このノードが断続的に変化していても、マスクが変化していない場合、Scale COPを配置すると、マスク画像のサイズ変更がやや速くなります。 これを行なわない場合は、このノードを処理する度に毎回スケールが発生します。
ローカル変数
L
シーケンス長さ。
S
シーケンスの開始。
E
シーケンスの終了。
IL
入力シーケンス長さ。
SR
シーケンスフレームレート。
NP
シーケンス内のフレームの数。
W,H
画像の幅と高さ。
I
画像のインデックス(開始フレームが0)。
IT
画像の時間(開始フレームが0)。
AI
現在の平面配列のインデックス。
PI
現在の平面インデックス。
PC
現在の平面内のチャンネルの数。
CXRES
Composite ProjectのX解像度。
CYRES
Composite ProjectのY解像度。
CPIXA
Composite Projectのピクセルアスペクト比。
CDEPTH
Composite Projectのラスター深度。
CBP
Composite Projectのブラックポイント。
CWP
Composite Projectのホワイトポイント。
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