このノードは、複数の別々のガイドグルームを使ってグルームをセットアップし、それらのグルームを変形、シミュレーション、レンダリングができるように1本のストリームに結合します。
パラメータ
General
Groom Objects
結合するグルームオブジェクトのリスト。
Groom File
このファイルからグルームデータを読み込みます。
Isolate Groom Objects
ここにオブジェクトをリストした時、それらのオブジェクトのみが結合されます。
これを使用することで、一部のグルームのみで作業することができます。
Tip
Isolate Groom Partsシェルフツールを使えば、一部のグルームを簡単に表示させることができます。 このツールは、このパラメータを使用していますが、さらに、それ以降のHair Generateオブジェクトのディスプレイフラグも設定します。
Additional Skin SOPs
結合したグルームオブジェクトに加えて、それらのスキンジオメトリのアトリビュートを結合します。
Guides
Create Groups
結合される各グルームオブジェクトのガイドに対してグループを作成します。 グルームオブジェクトの名前がグループ名として使用されます。
Create Name Attribute
Name Primitiveアトリビュートを作成し、そのアトリビュートに各ガイドのソースグルームオブジェクトを設定します。
Name Attribute
Name Primitiveアトリビュートの名前。
Create Path Attribute
Path Primitiveアトリビュートを作成し、そのアトリビュートに各ガイドのソースグルームオブジェクトのパスを設定します。
Path Attribute
Path Primitiveアトリビュートの名前。
Reset Primitive IDs
id
Primitiveアトリビュートに各プリミティブの新しい番号を設定します。
これは、0
から始まるIDすべてを持つ複数のグルームを結合した時にその重複したidを修正します。
Point Attributes
保持するガイドPointアトリビュートのリスト。
Vertex Attributes
保持するガイドVertexアトリビュートのリスト。
Primitive Attributes
保持するガイドPrimitiveアトリビュートのリスト。
Detail Attributes
保持するガイドDetailアトリビュートのリスト。
Skin
Point Attributes
保持するスキンアトリビュートのリスト。
複数のスキンジオメトリ上に存在するアトリビュートは、mask
アトリビュートを使って結合されます。
これは、mask
アトリビュートに(のみ)上手く動作します。
See also |