Houdini 17.5 ノード シェーダノード

RIS Shader Network shader node

RISシェーダ用のコンテナを用意します。

このSHOPは、RISシェーダノードを作成するための領域を用意します。 このSHOPはシェーダではありません。 RenderMan RISレンダリングモードで使用するシェーダ用のコンテナです。 これはシェーダではないので、シェーダとしてジオメトリに割り当てることはできませんが、その子は可能です。

RISシェーダは、従来のRSLシェーダとは異なります。 それは、それらはカラーではなくBxDFを定義するからです。 一部の中間ノードは実際にカラーを計算しますが、割当可能なRISシェーダノードはBxDFを用意します。

RISはまた、一つのシェーダの出力(エクスポートマテリアル)を別のシェーダの入力(パラメータ)にワイヤ接続することで、シェーダのレイヤ化が可能です。 そのようなシェーダ合成は、共通シェーダと同様です。 共通シェーダは、メインシェーダでは明確に呼び出されませんが、レンダラによって呼び起され、その結果がメインシェーダパラメータとして渡されます。

詳しい情報は、RIS shadersを参照してください。

Examples

Basic RIS Shading Example Example for RIS Shader Network shader node

このファイルでは、私達はシンプルなジオメトリを作成し、そこにBxDFシェーダを割り当てています。 シェーディングネットワークは、BxDFシェーダに接続されたパターンシェーダで構成されています。

The following examples include this node.

Basic RIS Shading Example Example for RIS Shader Network shader node

このファイルでは、私達はシンプルなジオメトリを作成し、そこにBxDFシェーダを割り当てています。 シェーディングネットワークは、BxDFシェーダに接続されたパターンシェーダで構成されています。

See also

シェーダノード