このツールは、オブジェクトのジオメトリタイプを変換したい時に役に立ちます。 これは元のノードに戻らずにジオメトリタイプを変換することができます。 例えば、ポリゴンのカーブをNURBSカーブに、プリミティブオブジェクトをポリゴンオブジェクトに変換します。
Convertの使い方
パラメータの詳細は、Convertノードのヘルプを参照してください。
See also |
シェルフの見た目、内容の変更・再配置、独自のシェルフツールの作成の方法。
Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。
Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。
Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。
Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。
Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。
Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。
Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。
Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。
Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。
Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。
Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。
Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。
Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。
Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。
Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。
Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。
Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。
Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。
Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。
Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。
Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。
Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。
粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。
Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。
Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。
Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。
Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。
Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。
Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。
Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。
Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。
Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。