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このツールは、シミュレーション用にリジッドボディダイナミックオブジェクトを作成します。 このツールは、新しくダイナミックオブジェクトを作成して、そのオブジェクトに必要なサブデータを接続して、適切にRBDオブジェクトにします。
RBDオブジェクトとは違い、このツールは、パックプリミティブを使用せず、そしてRBD SolverとBullet Solverで動作します。 また、流体に作用させるためのSDF表現のコントロールを持っています。 通常では、オブジェクトを流体や布に作用させたり、パーティクルを引っ付かせたりするために、このオブジェクトを使用すると良いでしょう。
Note
RBDオブジェクトは、事前に破壊されたジオメトリまたは繋がったプリミティブのグループから大量のRBDオブジェクトを作成したい場合に使用すべきデフォルトです。 これは、RBD Packed Object DOPを配置するので、大きなシミュレーションに対して非常に高速でメモリ使用量が少ないです。
RBD Hero Objectの使い方
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RBD Objectに変換したいジオメトリを選択します。
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Rigid Bodies タブのRBD Hero Objectツールをクリックします。
Note
ジオメトリをRBD Heroオブジェクトに変換してしまうと、最初のフレームの時のみ、そのオブジェクトを移動、回転、スケールすることができます。
パラメータの詳細は、RBD Objectダイナミクスノードのヘルプを参照してください。
ダイナミクスレベルへの切り替え
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セレクターとハンドルのコントロールツールバーのDynamics Select Modeボタンをクリックします。
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シーンビューでRBD Objectをクリックします。
See also |