必ずオブジェクトにUVがあり、且つMaterialを割り当ててください。
さらに、UV Editツールを使用するには、モデルにテクスチャを投影しておかなければなりません。 このツールは、手動でソースジオメトリのUVを編集するのに役に立ちます。
UV Editの使い方
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Texture タブのUV Editツールをクリックします。
Note
テクスチャ画像をUVビューポートの背景としてを読み込めば、簡単に編集結果を確認することができます。
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プリミティブ、ポイント、エッジまたは頂点を選択して、そのハンドルをドラッグしてUVを動かします。
パラメータの詳細は、UV Editノードのヘルプを参照してください。
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