Houdini 19.0 インポートとエクスポート

インポートとエクスポート GLTF

HoudiniでGLTFファイルをインポート/エクスポートする方法。

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メニュー項目

To...Do this

GLTFシーンをインポートする

メインメニューから File ▸ Import ▸ GLTF Scene を選択します。

現行シーン(またはオブジェクトのサブセット)をGLTFファイルにエクスポートする

メインメニューから File ▸ Export ▸ GLTF を選択します。

ノード

GLTFデータのインポートまたはエクスポートは、以下のノードを使用します:

GLTF Hierarchy Objectノード

.gltfファイルまたは.glbファイルをオブジェクトノードの階層としてインポートします。

GLTF SOPノード

.gltfファイルまたは.glbファイルのジオメトリをSOPレベルでインポートします。

ROP GLTF SOPノード

SOPレベルのジオメトリを.gltfファイルまたは.glbファイルにエクスポートします。

ROP GLTF Character Output SOPノード

SOPレベルのリグキャラクタをgltfファイルまたは.glbファイルにエクスポートします。

GLTF ROPノード

シーン、オブジェクト、SOPを.gltfファイルまたは.glbファイルにエクスポートします。

アルファのブレンドを制御する方法

エクスポートされるマテリアル内のアルファチャンネルに対してブレンドモードを指定するには、そのマテリアルにレンダープロパティを追加する必要があります。

  1. マテリアル内のPrincipled Shader VOPノードを選択します。

  2. パラメータエディタの ギアメニューから Edit Rendering Parameters を選択します。

  3. Render Properties ツリーから Material Options フォルダを探して、その中から glTF フォルダを探します。

  4. その glTF フォルダ内の glTF AlphaMode と glTF AlphaCutoff のプロパティをこのノードの Existing Parameters ツリー内にドラッグします。

  5. Apply をクリックします。

これらの新しいパラメータを使用することで、マテリアルをGLTFにエクスポートする時のアルファのブレンドの挙動を制御することができます。

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