| On this page | |
| Since | 18.0 |
このノードは、USDファイルまたはLOPノードを読み込んで、検索基準に基づいてワークアイテムを生成します。 指定した入力USDまたはLOPで合成されたステージに対して検索が行われます。
TOP Attributes
|
|
string |
Primの名前。 |
|
|
string |
Primのフルパス。 |
パラメータ
Create Attributes
Generate When
このノードがワークアイテムを生成するタイミングを決めます。 このノードがどの生成モードを必須にしているのか、もしくは、ワークアイテムを動的に生成させる必要があるのかどうか分からないのであれば、通常では、これを“Automatic”のままに設定してください。
All Upstream Items are Generated
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムを生成した時にワークアイテムを生成します。
All Upstream Items are Cooked
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムをクックした時にワークアイテムを生成します。
Each Upstream Item is Cooked
このノードは、入力ノード内のワークアイテムがクックされる度にワークアイテムを生成します。
Automatic
入力ノードの生成モードに基づいて生成モードが選択されます。 入力ノードのどれかがその入力のクック時にワークアイテムが生成されている場合、このノードには Each Upstream Item is Cooked が設定されます。 そうでない場合、 All Upstream Items are Generated が設定されます。
このノードがワークアイテムを生成するために読み込む入力。
USD
USDファイルまたはLOPノードのソースを決めます。
Custom File Path
カスタムファイルパスで指定されたUSDファイルを使用します。
Upstream Output File
上流ワークアイテムで生成された出力ファイルをUSDファイルのパスとして使用します。
LOP Node
指定したLOPノードから合成ステージを読み込みます。
File Tag
上流ワークアイテムからの結果を識別するデータタグ。
このパラメータは、 USD が Upstream Output File に設定されている時にのみ利用可能です。
File Path
読み込むUSDファイルのパス。
このパラメータは、 USD が Custom File Path に設定されている時にのみ利用可能です。
Add File Path to Outputs
有効にすると、このパラメータは、ファイルパスをこのノード上のワークアイテムの出力ファイルとして追加します。
このパラメータは、 USD が Custom File Path または Upstream Output File に設定されている時にのみ利用可能です。
LOP Path
合成ステージの読み込み先のLOPノードのパス。
このパラメータは、 USD が LOP Node に設定されている時にのみ利用可能です。
Evaluate with Work Item Attributes
LOPネットワークが(例えば、Wedgeなどで)@attributeエクスプレッションを使用してワークアイテムから値をPullする場合に有効にしてください。
@attributeエクスプレッションを使用する場合、このノードは各ワークアイテムに対して別々にLOPをクックする必要があります。
@attributeエクスプレッションを 使用しない 場合、このノードは、LOPを1回だけクックすれば良いです。
このパラメータは、 USD が LOP Node に設定されている時にのみ利用可能です。
このノードがワークアイテムを生成する際に使用する検索基準。
Primitives
指定した入力ステージに適用するプリミティブマッチングパターン。
Evaluation Time
入力ステージからのアトリビュートキーフレーム値の補間方法を決めます。
Work Item Frame
生成されたワークアイテム上のフレームを使用します。
Custom Time
指定した時間(秒)を使用します。
Houdini Time
Houdiniプレイバー時間を使用します。
Strip Layers Preceding Layer Break
これを有効にすると、要求したLOPに直接的または間接的に接続されている
Layer Break LOPノードよりも上流のレイヤーがUSDステージを取り込む前にそのUSDステージから取り除かれます。
このパラメータは、入力がLOPノードの時にのみ適用可能です。
Prim Path
これを有効にすると、指定した文字列アトリビュートがPrimパスに追加されます。
Prim Name
これを有効にすると、指定した文字列アトリビュートがPrim名に追加されます。
Import Attributes
抽出するUSDアトリビュートを特定してからそれらのアトリビュートを抽出する際に使用するアトリビュートパターンを指定します。
Note
:type構文には対応 していません 。
Import Relationships
ワークアイテムへコピーしたいUSDリレーションシップを特定する際に使用するアトリビュートパターンを指定します。
Note
:type構文には対応 していません 。
Examples
USDImport Example for USD Import TOP node
このサンプルでは、USD Import TOPを使用して、LOPステージ内のプリミティブからワークアイテムを生成する方法を説明しています。
| See also |