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概要
デフォルトでは、Vellum Solverは、開始フレームの時だけのVellumオブジェクトとVellum拘束をソースにします。 蛇口から水を放出してグラスを満たしたいとしましょう。 この場合、流れ続けるパーティクルが必要です。 このような構成には、追加でセットアップが必要になります。
放出タイプの扱い方
放出元のオブジェクトを作成します。 Vellum FluidやVellum Grainをソースに設定する方法が2通りあります
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オブジェクトを選択し、 Vellum タブにある
Vellum Grains ツールをクリックします。その
DOP Networkの中に入り、その
Vellum Source DOPノードをクリックします。そのノードのパラメータエディタで、 Emission Type を見つけます。
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独自にノードネットワークを作成します。そのネットワークの中に入り、Vellum Sourceノードに移動します。そこで Emission Type を見つけます。
通常は Only Once が選択されています。
パーティクルが継続的に流れるようにするために、 Each Frame または Each Substep を選択します。
Each Substep を選択した場合、その放出回数はVellum Solverノードの Substeps の数に依存します。
より良い結果を得るためには、Vellumr Fluidに10、Vellum Grainsに5のサブステップ数を推奨します。
サブステップ数を増やすほど、より多くのパーティクルが放出され、より自然な放出になります。
ただし、シミュレーション時間も長くなることに注意してください。
How to
| To... | Do this |
|---|---|
パーティクルが途切れないようにする |
|
放出を停止する |
例えば、エクスプレッションを介してフレーム20で放出を止めたいとします:
他には、 Activation をアニメーションさせる方法があります。これは、一定の時間放出を中断し、後で再度アクティブにしたい場合などに役立ちます:
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放出の方向と速度を制御する |
Vellumは、ソースポイント上のVelocityアトリビュート(
2つ目の方法は、
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放出パターンを不規則にする |
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