string [] agentlayershapes(<geometry>geometry, int prim, string layername, string shapetype)
string [] agentlayershapes(<geometry>geometry, int prim, int layerindex, string shapetype)
レイヤーで参照されていて、shapetypeフィルターを満たした形状すべての名前を返します。
string [] agentlayershapes(<geometry>geometry, int prim, string layername, int transform)
string [] agentlayershapes(<geometry>geometry, int prim, int layerindex, int transform)
レイヤーで参照されていて、指定したトランスフォームにバインドされている形状すべての名前を返します。
layernameがエージェントのレイヤーのどれでもない場合、shapetypeが無効の場合、transformが範囲外の場合、primが範囲外の場合、primがエージェントプリミティブでない場合に空っぽの配列を返します。
<geometry>
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo)を示した文字列を指定することができます。
Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop参照を指定することができます。
prim
プリミティブ番号。
layername
エージェントのレイヤーの1つの名前。
layerindex
エージェント定義内のレイヤーのインデックス。 レイヤーのインデックスはagentfindlayerから取得することができます。
shapetype
指定したレイヤーから"static", "deforming", "all"の形状を検査するかどうか。
transform
エージェントのリグのトランスフォームのインデックス。
| See also | |
| crowds | |
| layer |