皆様お世話になっております。
”UnrealEngine5”で、レベル上にHDAを配置したところ、
エディタ上では問題なくメッシュが表示されているのですが、
プレイ中(Play In Editor)だとメッシュが表示されませんでした。
HDAの詳細ウィンドウにある「Bake」ボタンを押して作成したインスタンススタティックメッシュは
プレイ中(Play In Editor)でも表示されました。
しかし、このように毎回「Bake」ボタンでインスタンススタティックメッシュを作成するのが
正しい方法なのか疑問を感じています。
また、「Bake」ボタンによってインスタンススタティックメッシュは作成されますが、
インスタンスではないスタティックメッシュは作成されないという問題もあります。
皆様にお伺いしたいことは下記のとおりです。
①HDAはプレイ中(Play In Editor)に表示されないものなのか?表示できる方法はないのか?
②ベイク機能を使用する場合、インスタンスではないスタティックメッシュはどのようにして
プレイ中(Play In Editor)に表示できるようにするのか?
よろしくお願いいたします。