Houdini 19.5 ギャラリー マテリアルギャラリー

Checkerboard

チェック柄のカラーマップを持つ基本マテリアル。

これは、サーフェスカラーとして使用するチェック柄のカラーマップを使った基本マテリアルです。 このマテリアルでは、スペキュラーの寄与度に対してスペキュラー機能とマップを選択することができます。

パラメータ

Surface

Ambient Intensity

マテリアルのアンビエントの寄与度に対する乗数。アンビエントのライティングモデルは、シーン内のアンビエントライトのみを見ます。アンビエントライトがない場合は、このスライダは何の効果もありません。

Lambert Intensity

マテリアルのdiffuseの寄与度に対する乗数。

Use Base Color

このチェックボックスをオフにすると、 Base Color が無視されます。デフォルトはオンです。 Use Base ColorUse Point ColorUse Color Map がすべてオフなら、サーフェスカラーがホワイトになります。

Base Color

これはマテリアルのメインとなるサーフェスカラーです。デフォルトはホワイトです。

Use Point Color

このチェックボックスをオンにして、ポイントカラー(Cd)を定義すると、CdBase Color で乗算されます。デフォルトはオンです。 Use Base ColorUse Point ColorUse Color Map がすべてオフなら、サーフェスカラーがホワイトになります。

Opacity

このマテリアルの不透明度カラー。

Use Point Alpha

設定すると、Alphaアトリビュートが最終的なOpacity(不透明度)に乗算されます。 Alphaアトリビュートがなければ、Opacity(不透明度)は何の影響も受けません。

Color Map

Use Color Map

このチェックボックスをオンにすると、 Base Color が指定したテクスチャマップで乗算されます。デフォルトはオフです。 Use Base ColorUse Point ColorUse Color Map がすべてオフなら、サーフェスカラーがホワイトになります。

Check Frequency

これは、以下で指定したマップのタイリング(繰り返し)の回数です。

Base Color Map

これは、テクスチャファイルの名前です。デフォルトは gBWCheck.rat です。これは2 x 2 のサイズの白黒のチェック柄のマップです。右側のアイコンをクリックすると、ファイルブラウザが開きます。

Color Map Wrap

テクスチャ座標が0から1の範囲以外の時のテクスチャの見た目を決めます。オプションは以下の通り:

  • Repeatはテクスチャを繰り返します(タイリング)。

  • Streakはテクスチャのエッジのカラーをクランプして、テクスチャマップ外に筋状に伸ばします。

  • Decalはテクスチャマップ外のカラーを Border Color に設定します。 詳細は、Textureを参照してください。

Color Map Filter

使用するアンチエイリアスのタイプ。 詳細は、Textureを参照してください。

Color Map Width

Filter Widthは、フィルタリングで使用するUとVの両方向のピクセルの数です。 詳細は、Textureを参照してください。

Color Map Border

Decal Wrap を選択した時のテクスチャマップ外で使用するカラー。 詳細は、Textureを参照してください。

Specular

Specular Intensity

マテリアルのスペキュラーの寄与度に対する乗数。

Specular Color

スペキュラーハイライトのカラー。デフォルトはホワイトです。

U Roughness

この値は、スペキュラーハイライトのサイズや広がりを制御します。Anisotropic(異方性)を選択すると、この値は、 U 方向のみのスペキュラーハイライトを制御します。

V Roughness

Anisotropic(異方性)を選択すると、この値は、 V 方向のみのスペキュラーハイライトを制御します。これは、他のスペキュラー関数で無視されます。

Sharpness

この値は、スペキュラーハイライトのエッジの鮮明さを制御します。Glossyスペキュラーを選択した場合のみ使われます。

Specular Type

スペキュラー関数のセレクター。Anisotropic(異方性)を使うと、楕円形のハイライトを取得することができます。通常では、反射率の高いマテリアルに対してGlossyを使うと、エッジが鮮明なハイライトを取得することができます。 詳細は、specularを参照してください。

Specular Map

Use Specular Map

このチェックボックスをオンにすると、スペキュラーカラーが Specular Map のテクスチャのカラーで乗算されます。デフォルトはオフです。

Specular Map

これは、テクスチャファイルの名前です。右側のアイコンをクリックすると、ファイルブラウザが開きます。

Spec Map Wrap

テクスチャ座標が0から1の範囲以外の時のテクスチャの見た目を決めます。オプションは以下の通り:

  • Repeatはテクスチャを繰り返します(タイリング)。

  • Streakはテクスチャのエッジのカラーをクランプして、テクスチャマップ外に筋状に伸ばします。

  • Decalはテクスチャマップ外のカラーを Border Color に設定します。 詳細は、Textureを参照してください。

Spec Map Filter

使用するアンチエイリアスのタイプ。 詳細は、Textureを参照してください。

Spec Map Width

Filter Widthは、フィルタリングで使用するUとVの両方向のピクセルの数です。 詳細は、Textureを参照してください。

Spec Map Border

Decal Wrap を選択した時のテクスチャマップ外で使用するカラー。 詳細は、Textureを参照してください。

See also

マテリアルギャラリー

  • UV Map

    基本的なディフューズマテリアル、スペキュラーなし、カラーと数字の正方形のマップを持ちます。

  • Background Plate

    Karmaで背景マットオブジェクト用のサンプルシェーダを実行します。

  • Basic Flame

    ボリュームの濃度がカラーランプを駆動する定数マテリアル。

  • Basic Liquid

    レイトレースを使った液体の反射・屈折マテリアル。

  • Basic Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化したディフューズマテリアル。

  • Billowy Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化したうねりのあるディフューズマテリアル。

  • Checkerboard

    チェック柄のカラーマップを持つ基本マテリアル。

  • Clay

    スペキュラーのない基本ディフューズマテリアル。

  • Constant

    カラーと不透明度用の任意のマップを持つ定数マテリアル。

  • Constant Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化した火のないディフューズマテリアル。

  • Decal

    このマテリアルはテクスチャをオブジェクトに適用します。

  • Dust Puff

    パーティクルを使って煙や霧をレンダリングするのに適したマテリアル。

  • Fluid Fire

    ボリュームの濃度がカラーランプを駆動する定数マテリアル。

  • Glow

    カメラとサーフェス法線間の角度を表現する定数マテリアル。

  • Liquid Smoke

    ボリュームの液体の内部に特化したディフューズマテリアル。

  • Ocean Surface

    海面の外観を表現します。

  • Shadow Matte

    レンダリングするサーフェスの背後にあるジオメトリを隠すシャドウマットシェーダを実装しています。

  • Show Normal

    サーフェス法線のXYZ方向を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show Shading Point

    シェーディングポイントのXYZ値を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show Tangent

    サーフェス接線のXYZ方向を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show UV

    オブジェクトテクスチャ座標を確認するために使用する定数マテリアル。

  • Sprite Fog

    パーティクルを使って煙や霧をレンダリングするのに適したマテリアル。

  • Uniform Volume

    閉じたサーフェスを均一な霧で構成されたボリュームとしてレンダリングします。

  • Wispy Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化した微かなディフューズマテリアル。