Houdini 19.5 ギャラリー マテリアルギャラリー

Liquid Smoke

ボリュームの液体の内部に特化したディフューズマテリアル。

パラメータ

Smoke Intensity

これはSmoke Colorに対して全体的に明るく/暗くします。

Use Smoke Color

このトグルをオフにすると、Smoke Colorが無視されます。 Point ColorSmoke Color の両方をオフにすると、デフォルトの色がホワイトになります。

Smoke Color

これは煙の色です。

Use Point Color

このトグルをオンにすると、Smoke Colorが任意のポイントカラーで乗算されます。 Point ColorSmoke Color の両方をオフにすると、デフォルトの色がホワイトになります。

Density

Smoke Density

全体の煙の濃度。 値が高いほど、煙がより不透明になり、ライトをより高速に反射します。

Shadow Density

これはSmoke Densityと同じですが、シャドウパスで使用します。 これは煙が遮るライトの量を制御します。

Receive Shadows

このトグルがオンの場合、煙がライトの可視性をテストします。 シャドウを有効にすると、自己シャドウも有効になります。

Note

パフォーマンスを良くするために、シャドウのある煙に対してはShadow Mapsを使用することを推奨します。

Illuminance Angle

これは円錐の角度で、その円錐内で、煙がシャドウに対してテストします。

Bias

Depth Fieldのカットオフポイント。このカットオフよりも高い深度のボクセルには、完全な煙の濃度が設定され、低い深度のボクセルには、0が設定されます。 通常では、符号付き距離フィールドには、0で内側/外側のカットオフを持ちますが、Mantraはボリュームの0領域をクリップするので、精度を上げるには、最低でも1ボクセルの直径で煙の値をバイアスするのが役に立ちます。 バイアスと同じ値をSource Depth Fieldに加える必要があることに注意してください。

Depth

Depth Field

Depth Fieldとして使用するボリュームの名前。

ランプは、バイアスからバイアス+Max Depthまでの範囲を使用します。 Source Depth Fieldが符号付き距離フィールドの場合、それを反転してバイアスする必要があります。 つまり、 -$V+0.1 でVolume Mix SOPを使って0.1のバイアスを適用します。 これは、符号付き距離フィールドが内側にマイナスの値を使用するからですが、Mantraはレンダリングを高速化するためにマイナスのボクセルをレンダリングしません。

Map Depth to Density Color

液体までの深度をこのカラーにマッピングして、煙の色で乗算します。

Map Depth to Density Opacity

深度をこのランプと一緒にマッピングして、煙の最終の不透明度をスケールします。この値は、Smoke Densityの値で乗算されます。

See also

マテリアルギャラリー

  • UV Map

    基本的なディフューズマテリアル、スペキュラーなし、カラーと数字の正方形のマップを持ちます。

  • Background Plate

    Karmaで背景マットオブジェクト用のサンプルシェーダを実行します。

  • Basic Flame

    ボリュームの濃度がカラーランプを駆動する定数マテリアル。

  • Basic Liquid

    レイトレースを使った液体の反射・屈折マテリアル。

  • Basic Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化したディフューズマテリアル。

  • Billowy Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化したうねりのあるディフューズマテリアル。

  • Checkerboard

    チェック柄のカラーマップを持つ基本マテリアル。

  • Clay

    スペキュラーのない基本ディフューズマテリアル。

  • Constant

    カラーと不透明度用の任意のマップを持つ定数マテリアル。

  • Constant Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化した火のないディフューズマテリアル。

  • Decal

    このマテリアルはテクスチャをオブジェクトに適用します。

  • Dust Puff

    パーティクルを使って煙や霧をレンダリングするのに適したマテリアル。

  • Fluid Fire

    ボリュームの濃度がカラーランプを駆動する定数マテリアル。

  • Glow

    カメラとサーフェス法線間の角度を表現する定数マテリアル。

  • Liquid Smoke

    ボリュームの液体の内部に特化したディフューズマテリアル。

  • Ocean Surface

    海面の外観を表現します。

  • Shadow Matte

    レンダリングするサーフェスの背後にあるジオメトリを隠すシャドウマットシェーダを実装しています。

  • Show Normal

    サーフェス法線のXYZ方向を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show Shading Point

    シェーディングポイントのXYZ値を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show Tangent

    サーフェス接線のXYZ方向を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show UV

    オブジェクトテクスチャ座標を確認するために使用する定数マテリアル。

  • Sprite Fog

    パーティクルを使って煙や霧をレンダリングするのに適したマテリアル。

  • Uniform Volume

    閉じたサーフェスを均一な霧で構成されたボリュームとしてレンダリングします。

  • Wispy Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化した微かなディフューズマテリアル。