Houdini 19.5 What’s new What was new in Houdini 17

What’s new in Houdini 17 Terrain(地形)

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侵食が改良されました

  • 流体浸食と熱侵食がより現実的になりました(完全に設計し直しました)。

    侵食アルゴリズムがもっと活発になり、河川線がもっとうまくぼかされ、水流がよくなり、熱侵食が山頂をもっと険しくするようになりました。

  • Houdini16.5と比べると、侵食の生成に必要となるフレーム数が少なくなりました。

  • Houdini16と比べると、水路がより高速でより長く生成されるようになりました。

  • メインのパラメータを隠すことができるようになりました。

  • コントロールが増えて、処理が高速化されました。

  • Debris(堆積物)のシミュレーションがよくなりました。

  • Heightfield Slumpに新しくSlumpモードが追加されました。そのモードの“Granular”は、滑らかな領域ではなく、粗いコンクリートを真似た凸凹領域を生成します。

散乱配置

  • Heightfield Scatter 2.0では、単一散乱配置がより堅牢になり、衝突検知の階層的散乱配置に対応しました。

  • 散乱ポイントは、その位置に固定されたままになります。

  • 散乱ポイント毎にバリエーションを制御するアトリビュートを付けることができるので、例えば、そのポイントにインスタンス化したい木のタイプ、岩の形状を設定することができます。

新しいノード

ドキュメント

What was new in Houdini 17