この機能はまだ開発中です。現在の機能は未完成で変更される予定であり、 ドキュメントが手薄だったり、なかったりします。 これを使用するときは、そのことに我慢してください。
  • 新しく追加された FEM Deform SOPを使用して、指定したターゲットシェイプ(ポリゴンサーフェス)に合うようにMuscle四面体メッシュを変形させることができます。

  • 新しく追加された Scale-Invariant ARAP Vellumメソッドのおかげで、三角形の面積や四面体の体積を基準にして、Muscle、Tissue、Skinに精度の高いStiffness値が適用されるようになりました。この改良は、以下のパラメータに影響します:

  • Muscle Constraint Vellum Properties SOPに新しく追加されたCompression Stiffnessパラメータを使用することで、Muscleの端点がボーンの方へ移動する許容量を指定することができます。これは、Muscleの端点がボーンに固定される強さにも影響を与えます。

  • Muscle Constraint Vellum Properties SOPに新しく追加されたTangent Stiffnessパラメータを使用することで、Muscle端点からボーンに向いた初期接続方向を維持することができます。

  • Tissue Solidify SOPに新しく追加されたThickness Scale AttributeパラメータとScaleパラメータを使用することで、ペイントしたアトリビュート値でTissueレイヤーの厚みを増減させることができます。

  • Tissue Solidify SOPに新しく追加されたTissue Interior Surfaceパラメータを使用することで、Tissue Solidレイヤーの内側サーフェスまたは四面体境界を視覚化することができます。

What’s new in Houdini 19.5