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Houdiniに新しく追加された
Crowd Procedural LOPは、生成される固有のスキンジオメトリ量を減らすことでレンダリング時間を最適化することができるので、大規模な群衆のメモリ使用量とパフォーマンスが改善されます。 詳細は、このワークフローのガイドを参照してください。
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SOP Import LOPにいくつかの拡張が施されました。これによって、大規模な群衆をUSDに取り込む時のパフォーマンスが5、6
倍改善されました。 - 
        
        
SOP Character Import LOPには、その内部にある
Cache LOPの Subframe Sampling パラメータが露出されるようになったので、モーションブラーのサンプルの設定が簡単になりました。
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SOP Crowd Import LOPには、その内部にある
SOP Import LOPの Boolean Attributes 設定パラメータが露出されるようになりました。
 
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Crowd MotionPath Transition SOPには、Clip Transition Graphが使用されていない時に新しいアニメーションクリップの初期クリップ時間を調整することができる新しいパラメータが追加されました。
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Crowd MotionPath Avoid SOPに新しく追加された Speed Threshold パラメータは、進行方向の転換が効く最小速度を指定することができます。 これによって、エージェントが低速で回転しないようにすることができます。
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Agent Edit SOP、
Agent Clip Layer DOP、
Crowd State DOP、
Crowd Trigger DOPの VEXpression スニペットパラメータには、VEXpressionメニューとSpareパラメータ作成ボタンが追加されました。