Artwork by Natalia Loktionova

ENGINE PLUG-INS

For Host Applications

Houdini Engine は、お使いのソフトのいくつかにノードベースのプロシージャルアプローチをもたらします。 Houdiniで、何度でも適用可能なレシピを定義するノードネットワークを構築し、それらをまとめてカスタムのスマートアセットを作成します。 これらのアセットを、Autodesk® Maya®、Autodesk 3ds Max®、Cinema 4D® などの3Dアプリケーション、またはUnity®、Unreal Engine®などのゲームエディタに直接読み込み、同僚と共有します。

UNITY

UNREAL

MAYA/3DS MAX

Unreal

Houdini Engine for UE4 でパワフルなプロシージャル ワークフローを実現しましょう。 Houdini デジタルアセットを Unreal Editor に読み込み、パラメータを操作してゲームのルックを思い通りに表現することができます。

詳細はこちら

Unity

Houdini デジタルアセットを使ってプロシージャルゲームアートを作成、Unity ゲームエディタに読み込みましょう。アセットからパラメータによって変更可能な環境やプロップを、自分で一から作成したり、既存のアセットを再利用することが可能です。

詳細はこちら

Unity および Unreal 用 Houdini Engine ライセンスが無料となりました。

詳細はこちら

Autodesk Maya

Houdini Engine を使うことで、HDA をアーティストにプロシージャルにコントロールすることを可能にしつつ、Autodesk® Maya® にロードし、Maya 上のジオメトリと相互操作したり結果を Maya UI 内でレンダリングしたり出来ます。

詳細はこちら

Autodesk 3ds Max

Houdini のデジタルアセットを、幅広い支持を得ている Windows ベースの 3D モデリングおよびアニメーションパッケージ環境に持ち込むことができます。このプラグインは、Houdini 17 より、Houdini 本体に含まれています。

詳細はこちら

カスタムプラグイン

Houdini Engine API を使用して、さまざまなアプリケーション用のプラグインを作成することができます。好みのアプリケーション用のプラグインを開発しようと思えば、今すぐにでも始めることが可能です。

HOUDINI API DOCS

カスタムプラグイン開発例: CAPCOMオープンカンファレンスRE:2019

商用版

INDIE

Houdini Engine

Houdini Engineライセンスは、インタラクティブライセンスのないコンピュータでプラグイン実行とバッチ処理を可能にし、大規模なパイプラインにより求め易い価格でソリューションを提供します。

BUY NOW!

FREE Houdini Engine Indie

Houdini Engine Indieは、インディーズアーティストにプラグインの実行やバッチ処理を、インタラクティブライセンスのないコンピュータ最大3台までで無償での実行を可能にします。

ダウンロード

学習用

Houdini Apprentice で作成したアセットは、Houdini Engine Education を使用してホストアプリケーションにロードできます。