hir0ki
July 12, 2026 07:58:49
コップに水をそそぐというシミュレーションを実施しています。
参考:
https://www.youtube.com/watch?v=Xs2tHiVFKF0&t=1283s [
www.youtube.com]
シミュレーションを実行したところ、液面が時間とともに低下するという問題があり、
低下しないようにするにはどうすればよいでしょうか?
Satsuki_Sensei
July 14, 2026 03:19:07
コリジョンの設定が正しくできていなかったため、Collision Source を使って Volume コリジョンを設定しなおしました。
シミュレーション解像度が粗すぎたので、Flip Object から解像度を倍にしたところ、最後まで水が残るようになりました。