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Full Version: 流体シミュレーションにおける液面の低下
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hir0ki
コップに水をそそぐというシミュレーションを実施しています。
参考:https://www.youtube.com/watch?v=Xs2tHiVFKF0&t=1283s [www.youtube.com]

シミュレーションを実行したところ、液面が時間とともに低下するという問題があり、
低下しないようにするにはどうすればよいでしょうか?
Satsuki_Sensei
コリジョンの設定が正しくできていなかったため、Collision Source を使って Volume コリジョンを設定しなおしました。
シミュレーション解像度が粗すぎたので、Flip Object から解像度を倍にしたところ、最後まで水が残るようになりました。
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