作成したアニメーション付きの時計モデルをUnityにImportしようとした時にループのつなぎ目がおかしくなるのを発見したのですが、
どうもHoudiniのFBX出力時に変な補正か補完が入っていると思っていて、この処理をオフに出来ればと考えています。


https://i.gyazo.com/d64b84a092d8de0eff1cc125b5e4f69e.mp4 [i.gyazo.com]
(同じ内容ですが動画は一時停止出来るのでリンクを張っておきます)
問題を再現するために12フレームのアニメーションの時計を作成し、一度FBXとしてExportしたものをもう一度Importして横に並べました。
FBX Export前のモデルでは、ループ再生すると綺麗に30度ずつ回転するのですが、
FBXとしてImportし直したものは大きくズレてしまいます。
FBX Exportウィンドウのヘルプなども見たのですが、特に設定としてなにかあるわけでもなく解決しませんでした。
よろしくお願いします。
Houdini 19.0.531

