uv0、uv1のような感じで異なる開き方をした複数のUV Attributeを作り、Material Xでそれぞれ別のテクスチャを割り当てたいのですが、できますでしょうか?
UV CoordsノードにはUV Attributeを指定する欄があって出来たのですが、Mtlx Texcoordには指定する場所がありませんでした。
よろしくお願いいたします。