Maya上でテクスチャが刺さっているマテリアルをアサインした状態でFBXを書き出し、
Houdiniで読み込むとオブジェクト個数分マテリアルが重複してしまいます。
こちらの問題の解決方法ご存じでしたらご教授お願い致します。