Houdini 18.5 ノード シェーダノード

Select shader node

有効なレンダータイプとエクスプレッションに基づいて、どのSHOPをレンダリングに使うか選択します。

Select shopでは、有効なレンダータイプおよびエクスプレッションに基づいて、 どのSHOPをレンダリングに使うか選択できます。

複数のレンダラーを使っている場合、Select shopはターゲットレンダラーに合致するRenderMaskを持つ最初の入力を選択します。 例えば、最初の入力がRenderManのシェーダで、第2の入力がvexシェーダの場合、最初の入力はribの生成時に使われ、第2の入力はvmantra用に使われます。

また、どのshopが適用されるかをアニメーションすることも可能です。 これは、複数のパスを使ってレンダリングを行なうときに役に立ちます。 エクスプレッションを記述すれば、実行されるレンダーパスに基づいて、入力を切り替えることができます。

パラメータ

Input 1

パラメータが0でない場合、この入力を選択します。

Input 2

パラメータが0でない場合、この入力を選択します。

Input 3

パラメータが0でない場合、この入力を選択します。

Input 4

パラメータが0でない場合、この入力を選択します。

See also

シェーダノード