ノードはHoudiniが処理する全ての土台になっています。ジオメトリ、キャラクタリグなどを作成する時、Houdiniはその裏側でノードを作成しています。ノードは、あなたの操作と設定したパラメータを記録しています。そのため、以前の操作に遡ってノードのパラメータを編集することができます。
    
    
    
    
    
    
    
    
        
            
            ノードタイプ
            
                
                    
                
            
            
        
        
            
                
        
    
        
    
    
        
        
        
        
        
            
        
        
        
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                  チャンネルノード チャンネルノード
 チャンネルノードは、チャンネルデータの作成、フィルタリング、制御をします。 
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                  コンポジットノード コンポジットノード
 コンポジットノードはフィルターを作成し、画像データを操作します。 
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                 Copernicusノード
            
         COPノードは、3D空間内でリアルタイムに画像を制御することができます。 
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                 ダイナミクスノード
            
         ダイナミクスノードは物理シミュレーション用に条件とルールを設定します。 
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                  LOPノード LOPノード
 LOPノードは、キャラクタ、プロップ、ライティング、レンダリングを記述したUSDを生成します。 
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                  オブジェクトノード オブジェクトノード
 オブジェクトノードはシーン内で、キャラクタ、ジオメトリオブジェクト、ライト、カメラなどのオブジェクトを表示します。 
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                  レンダーノード レンダーノード
 レンダーノードは、シーンをレンダリングしたり、レンダーディペンデンシーネットワークをセットアップします。 
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                  ジオメトリノード ジオメトリノード
 ジオメトリノードはGeoオブジェクト内で存在し、ジオメトリを生成します。 
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                  VEXネットワーク VEXネットワーク
 VOPネットワーク用コンテナ。 
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                  VOPノード VOPノード
 VOPノードは、ノード同士を接続することで(シェーダなどの)プログラムを定義することができます。そしてHoudiniは、そのノードネットワークを、実行可能なVEXコードにコンパイルします。 
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                  TOPノード TOPノード
 TOPノードは、データをネットワークに送り込んでワークアイテムに変換し、色々なノードでそれを制御するワークフローを定義します。たいていのノードは、ローカルマシンまたはサーバーファーム上で実行可能な外部プロセスを表現しています。 
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                 APEXノード
            
         APEXノードは、APEXグラフの機能を構築するためのオペレーションを備えており、KienFXで使用することで、キャラクタリグを作成したり、他のジオメトリ操作を実行することができます。