サブトピック ¶
はじめよう ¶
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            チャンネルリストは、アニメーションエディタやタイムラインに表示されるパラメータを選択するのに使用します。 
次のステップ ¶
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            自動キーは、パラメータを変更すると自動的にキーフレームを追加します。 
導師レベル ¶
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        HoudiniとMaya間でアニメーションキーの値を変換する Houdiniでは秒ベースのslope(勾配)とacceleration(加速度)を使ってキー接線が記録されているのに対して、Mayaではフレームベースのangleとweightが使用されています。このページでは、HoudiniとMaya間でアニメーションキーを変換する方法について説明しています。