どうやってキーを設定しますか?
アニメーションの基本を参照してください。
どうやってキー設定されているパラメータを見たり変更することができますか?
チャンネルリストの扱い方を参照してください。
どうやってアニメーションカーブを変更しますか?
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アニメーションエディタを開きます。
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2つのキー間のセグメントを選択して、右側の関数ツールバーを使うか、右下の関数ポップアップメニューを使ってカーブの形状を変更します。
パラメータを変更すると自動的にキーを設定するようにできますか?
自動キーのプリファレンスを参照してください。
キーの値を自動的に変更しないでキーフレームの値を編集できますか?
auto-commitをオフにします。自動キーのプリファレンスを参照してください。
チャンネルをグループ化して簡単にキーを設定することができますか?
チャンネルグループを参照してください。
アニメーションのフレームレートを設定したいのですが?
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をクリックして、グローバルアニメーションオプションウィンドウを開きます。
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FPS オプションを編集します。
1秒あたりのフレームを変更すると、同じ時間を保持維持するためにはフレームの数を変更しなければいけないことに注意してください。
240フレーム以上のアニメーションに伸ばしたいのですが?
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をクリックして、グローバルアニメーションオプションウィンドウを開きます。
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End オプションを編集して、 Apply をクリックします。
オブジェクトのピボットを移動したいのですが?
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オブジェクトを選択して、Insを押します。
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ハンドルを使ってピボットを移動します。
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再度Insを押します。
ハンドルをオブジェクトの中心からどかしたいのですが?
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オブジェクトを選択して'(アポストロフィー)を押します。
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ハンドルを動かします。
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再度'(アポストロフィー)を押します。
これはオブジェクトのピボットを動かして いません 。これはスケールや回転に関係するハンドルの位置を変更します。つまり、ピボットポイントを動かすのと同じような効果がありますが、一時的にあるポイント基準でスケールや回転をしたいけれども、実際のピボットをいじりたくないときに使います。