Houdini 19.5 アニメーション

アニメーションのFAQ

どうやってキーを設定しますか?

アニメーションの基本を参照してください。

どうやってキー設定されているパラメータを見たり変更することができますか?

チャンネルリストの扱い方を参照してください。

どうやってアニメーションカーブを変更しますか?

  1. チャンネルリストにパラメータを追加します。

  2. アニメーションエディタを開きます。

  3. 2つのキー間のセグメントを選択して、右側の関数ツールバーを使うか、右下の関数ポップアップメニューを使ってカーブの形状を変更します。

どうやってキーを移動・スケールしますか?

パラメータを変更すると自動的にキーを設定するようにできますか?

自動キーのプリファレンスを参照してください。

キーの値を自動的に変更しないでキーフレームの値を編集できますか?

auto-commitをオフにします。自動キーのプリファレンスを参照してください。

チャンネルをグループ化して簡単にキーを設定することができますか?

チャンネルグループを参照してください。

アニメーションのフレームレートを設定したいのですが?

  1. をクリックして、グローバルアニメーションオプションウィンドウを開きます。

  2. FPS オプションを編集します。

1秒あたりのフレームを変更すると、同じ時間を保持維持するためにはフレームの数を変更しなければいけないことに注意してください。

240フレーム以上のアニメーションに伸ばしたいのですが?

  1. をクリックして、グローバルアニメーションオプションウィンドウを開きます。

  2. End オプションを編集して、 Apply をクリックします。

オブジェクトのピボットを移動したいのですが?

  1. オブジェクトを選択して、Insを押します。

  2. ハンドルを使ってピボットを移動します。

  3. 再度Insを押します。

ハンドルをオブジェクトの中心からどかしたいのですが?

  1. オブジェクトを選択して'(アポストロフィー)を押します。

  2. ハンドルを動かします。

  3. 再度'(アポストロフィー)を押します。

これはオブジェクトのピボットを動かして いません 。これはスケールや回転に関係するハンドルの位置を変更します。つまり、ピボットポイントを動かすのと同じような効果がありますが、一時的にあるポイント基準でスケールや回転をしたいけれども、実際のピボットをいじりたくないときに使います。

アニメーション

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導師レベル

  • HoudiniとMaya間でアニメーションキーの値を変換する

    Houdiniでは秒ベースのslope(勾配)とacceleration(加速度)を使ってキー接線が記録されているのに対して、Mayaではフレームベースのangleとweightが使用されています。このページでは、HoudiniとMaya間でアニメーションキーを変換する方法について説明しています。