自動キーはパラメータを変更した時にHoudiniがあなたの代わりに自動的にK(keyframe)を押してくれます。
これは、プレイバーを動かして、オブジェクトを移動、キャラクタのポーズなどをすると自動的にキーフレームが設定されます。とはいえ、誤って意図しないキーやアニメーションを作成してしまう場合があります。
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自動キーをオン・オフするには、プレイバーの自動キーアイコンをクリックするか、 Edit ▸ Preferences ▸ Animation から Auto-key オプションで設定します。
自動キーは Edit ▸ Preferences ▸ Animation の他の2つのプリファレンスと関連しています:
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Auto-commit は、自動キーと似ていますが、現行フレームに既に存在しているキーがあるときに変更を確定します。
重要: このオプションをオンにすると、例えば、次のキーにオブジェクトのポジションを設定したいとき、 オブジェクトの位置を変更する前に、その時間を変更 しなければなりません。もし時間を変更する 前に オブジェクトの位置を変更すると、auto-commitの設定が原因でキーした値が変更されてしまいます。
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Global Set Key はHoudiniが自動的にpending changeすべてを、またはスコープしたパラメータのみをキー/コミットするかどうか制御します。