サブトピック ¶
はじめよう ¶
動くパーツ ¶
挙動 ¶
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エージェント間で親子関係を定義します。
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エージェントにアニメーションクリップをレイヤとして重ねます。
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トリガを読み込んだり、挙動に影響を与えるアトリビュート。
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どの挙動を各時間ステップでエージェントに適用するかを、HoudiniCrowd Solverが決定する方法です。
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エージェントと他のタイプのダイナミクス間との相互作用を設定するヒントです。
外観 ¶
地形 ¶
SOP群衆 ¶
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SOPモーションパスを使用して少数のエージェントの挙動を変更する方法。
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SOP群衆モーションパス用アトリビュート。
群衆プロシージャル ¶
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レンダリング時に群衆シーンを最適化します。