以下の人達がHoudiniの開発に貢献しています。

Aaron Severn, Abhishek Madan, Adam Jeziak, Aditya Raghavan, Adrian Saldanha, Adriano Bertucci, Ahmed Hassan, Aimee Johnson, Alex Gurevich, Alex Lee, Alex Orgill, Alex Shelkovnykov, Alex Wai, Alexander Shah, Alina Ivchenko, Amit Dubey, Amy Csiki, Ana Lee, Anatole Le, Andrew Alzner, Andrew Clinton, Andrew Wong, Andriy Mnih, Angel Alladina, Arash Tirgari, Arjun Nair, Asim Raza, Aurora Huang, Barbara Macdonald, Bardia Sadri, Berj Bannayan, Bob Wei, Brandon Allen, Brendan Van Ryn, Brian Cort, Calin Casian, Calvin Gu, Cameron White, Carol Wang, Cathy Penner, Charlie Wang, Chris AtLee, Chris McSpurren, Chris Thompson, Christopher Grebeldinger, Christopher Janowksi, Christopher Speller, Christopher Walker, Clement Yip, Coen Klosters, Craig Zerouni, Crawford Doran, Cristin Barghiel, Dale Ducharme, Damian Campeanu, Damien Pernuit, Daniel Hau, Daniel Lemmond, Daniel Yaroslavski, David Pritchard, David Robert, David Wong, Debbie Tam, Denise Eng, Derrick Moser, Dian Xiang, Diana Huang, Dmytro Shynkevych, Edward Lam, Egor Larionov, Eran Guendelman, Eric Lawless, Erick Dransch, Erwin Heyms, Filip Burlacu, Florence So, Frankie Rodriguez, Furqan Muhammad, Garman Herigstad, Gary Lin, George ElKoura, Gerome Mortelecque, Glenn Tsang, Graham Thompson, Greg Hermanovic, Guan(Alex) Wang, Guillaume Laferriere, Hai Huang, Hálfdan Ingvarsson, Henry Wen, Ian Kerr, Ivan Livinsky, Jack Huang, Jack Zhao, Jacob Clark, James Bartolozzi, James Roberts, Jason Cousins, Jasper Chapman-Black, Jay Steele, Jeff Lait, Jeffy Mathew Philip, Jeffrey Chadwick, Jeffrey Feng, Jeff Wagner, Jenna Memmolo, Jennifer Clarke, Jenny Blacklock, Jerry Wong, Jijun(Jay) Xiao, Joe Drew, John Courte, John Lynch, John Mariella, John Mather, Jonathan Lawlor, Jonathan McGee, Jordan Bale, Judith Crow, Juhyun Daniel Lee, Julia Pakalns, Justin Chan, Justin Glass, Kai Stavginski, Keith Acheson, Ken Xu, Keyar Hood, Khashayar Khalkhaly, Kim Davidson, Kristofer Lindberg, Kyle Fung, Laura Culp, Lauren Bhagwandat, Leo Chan, Lesly Northam, Liam Palmer, Ling Yun Guo, Lisa Chen, Lisa Kelly, Liza Keith, Luca Pataracchia, Lucas Palmer, Luke Franceschini, Luke Moore, Luke O'Connor, Magdalena Georgescu, Marc Horsfield, Marc-André Belzile, Mark Alexander, Mark Davies, Mark Elendt, Mark Huang, Mark Mayerson, Mark Tucker, Mark Zadel, Matt Chaput, Matthew O’Toole, Matthew Warner, Max Zheng, Maxwell Elendt, Mayank Singh, Michael Ahn, Michael Eden, Michael Goldfarb, Michiel Hagedoorn, Mike Taylor, Mohammad Nabizadeh, Monika Janek, Mykola Konyk, Naoki Satou, Neil Dickson, Neil Girdhar, Nicholas Higa, Nicolas Petit, Nicholas Sunderland, Nivasini Anan, Noam Sutskever, Oleg Samus, Omar Zarifi, Ondrej Kos, Paul Breslin, Paul Salvini, Pavlo Penenko, Peter Bowmar, Peter MacMurchy, Peter Vale, Peter Yu, Rafal Jaroszkiewicz, Rafeek Rahamut, Ramin Kamal, Ravindu Angammana, Remi Fat Cheung, Rob Bairos, Rob Suderman, Robert Magee, Robert Pringle, Robert Vinluan, Rodian Paul, Rudi Chen, Ryan Annis, Ryan Goldade, Sai Gurrappadi, Samuel Haves, Sanand Patel, Scott Keating, Sean Purcell, Seelan Vamatheva, Sevag Gharibian, Silvina Rocca, Simon Parent, Sophie Ma, Srinath Ravichandran, Stephen Tucker, Steve Dugaro, Steven Ong, Syed Bokhari, Syed Zahir Bokhari, Taylor Petrick, Theresa Wolf, Thomas Lai, Tim Dresser, Tina Yee, Tom Benoist, Tom Lee, Tonia Tong, Tyler Nowicki, Valerie Berney, Varun Gupta, Victor Bui, Ville Koskela, Vincent Ma, Wayne Wu, Xue Cui, Yele Bonilla, Yi-Shiuan Chen, Yin Zhao, Zhuo Wei Li, Zubin Wadia. ありがとう!

Note

All Houdini18.0 documentation has been translated into Japanese by Kazuya Kitaguchi.

すべてのHoudini18.0日本語ドキュメントは、北口量也氏によって翻訳されました。

Houdini 18.0

はじめよう

  • What’s new in Houdini 18

    Houdini 18の新機能と変更点

  • 基本

    Houdiniのユーザインターフェースの扱い方の基本。

  • シェルフツール

    メインウィンドウの上部のシェルフにあるアイコンの使い方とカスタマイズの方法。

  • ネットワークとパラメータ

    Houdiniで作業するネットワークエディタとパラメータエディタの使い方。

  • サンプル

    色々なノードの動作方法を示したサンプルファイル。

  • ヘルプの使い方

    オンラインヘルプの使い方と独自のツールのドキュメント化の方法。

Houdiniの使い方

  • ジオメトリ

    Houdiniがどのようにジオメトリを表現し、どのように作成・編集するのか説明します。

  • コピーとインスタンス

    コピー(実形状)とインスタンス(読み込みのみ、もしくはレンダリング時に作成される形状)の使い方。

  • アニメーション

    Houdiniでのアニメーションの作成とキーフレームの方法。

  • キャラクタ

    Houdiniでのキャラクタのリグとアニメーションの方法。

  • デジタルアセット

    デジタルアセットは既存ネットワークから再利用可能なノードとツールを作成することができます。

  • インポートとエクスポート

    Houdiniでのシーン、オブジェクト、他のデータのインポートとエクスポートの方法。

  • タスクを実行する方法

    TOPネットワークを使用して、ディペンデンシーとスケジューラタスクを定義する方法。

  • MPlayビューア

    Houdiniのスタンドアローン画像ビューアの使い方。

ダイナミクス

  • パーティクル

    パーティクルシミュレーションの作成方法。

  • ダイナミクス

    Houdiniのダイナミクスネットワークを使用したシミュレーションの作成方法。

  • Vellum

    Vellumは、布、ヘアー、粒、ソフトボディオブジェクトに対してPosition Based Dynamicsの手法を使用します。

  • Pyro

    煙、炎、爆発のシミュレーションの方法。

  • 流体

    流体とオーシャンのシミュレーションをセットアップする方法。

  • 破壊

    色々なタイプの材質を破壊する方法。

  • Grains(粒)

    (砂のような)粒状の材質をシミュレーションする方法。

  • 群衆シミュレーション

    Houdiniでのキャラクタの群衆の作成とシミュレーションの方法。

  • HairとFur

    ヘアーとファーを作成、スタイリング、ダイナミクスを追加する方法。

  • Finite Elements(有限要素)

    変形可能なオブジェクトを作成してシミュレーションする方法。

ノード

  • OBJ - オブジェクトノード

    オブジェクトノードはシーン内で、キャラクタ、ジオメトリオブジェクト、ライト、カメラなどのオブジェクトを表示します。

  • SOP - ジオメトリノード

    ジオメトリノードはGeoオブジェクト内で存在し、ジオメトリを生成します。

  • DOP - ダイナミクスノード

    ダイナミクスノードは物理シミュレーション用に条件とルールを設定します。

  • VOP - シェーダノード

    VOPノードは、ノード同士を接続することで(シェーダなどの)プログラムを定義することができます。そしてHoudiniは、そのノードネットワークを、実行可能なVEXコードにコンパイルします。

  • LOP - USDノード

    LOPノードは、キャラクタ、プロップ、ライティング、レンダリングを記述したUSDを生成します。

  • ROP - レンダーノード

    レンダーノードは、シーンをレンダリングしたり、レンダーディペンデンシーネットワークをセットアップします。

  • CHOP - チャンネルノード

    チャンネルノードは、チャンネルデータの作成、フィルタリング、制御をします。

  • COP2 - コンポジットノード

    コンポジットノードはフィルターを作成し、画像データを操作します。

  • TOP - タスクノード

    TOPノードは、データをネットワークに送り込んで"ワークアイテム"に変換し、色々なノードでそれを制御するワークフローを定義します。たいていのノードは、ローカルマシンまたはサーバーファーム上で実行可能な外部プロセスを表現しています。

ライティング, レンダリング, コンポジット

  • Solaris

    Solarisとは、Universal Scene Description(USD)フレームワークに準拠して、Houdiniのシーン構築、レイアウト、レンダリングをするツール群の総称のことです。

  • レンダリング

    3Dシーンから画像とアニメーションをレンダリングする方法。

  • HQueue

    HQueueは、Houdiniの無料の分散レンダリング/シミュレーションマネージャです。

  • マテリアル

    マテリアルの割り当てとシェーディング用のカスタムマテリアルを作成する方法。

  • コンポジット

    Houdiniのコンポジットネットワークはレンダーなどの画像を作成し処理することができます。

リファレンス

  • メニュー

    メインメニュー内のそれぞれの項目について説明します。

  • ビューア

    ビューアペインタイプ。

  • ペイン

    色々なペインのオプションを説明します。

  • ウィンドウ

    色々なユーザインターフェースウィンドウのオプションを説明します。

  • スタンドアローンのユーティリティ

    Houdiniには便利なコマンドラインユーティリティプログラムがたくさんあります。

  • Pythonスクリプト

    PythonとHoudini Object Modelを使用してHoudiniのスクリプトを記述する方法。

  • エクスプレッション関数

    エクスプレッション関数は、パラメータの値を計算することができます。

  • HScriptコマンド

    HScriptはHoudiniのレガシースクリプト言語です。

  • VEX

    VEXはシェーダの記述などのHoudiniのほとんどの場所で使われているハイパフォーマンスなエクスプレッション言語です。

  • プロパティ

    プロパティはレンダリング、シェーディング、ライティング、カメラといったパラメータを柔軟で強力な階層構造でセットアップすることができます。

  • Pythonパネル

    Pythonを使用したカスタムペインタイプのスクリプトによって独自のUIを作成することができます。

  • ギャラリー

    Houdiniに含まれている既製マテリアル。

  • Houdiniパッケージ

    プラグイン、ツール、アドオンが異なる環境変数定義ファイルを複数作成して、それらを組み合わせる方法。

  • 環境変数一覧