サブトピック ¶
マテリアルの使い方 ¶
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            マテリアルを割り当てる方法とビルトインマテリアルのライブラリの使用方法。 
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            インタラクティブにオブジェクトやプリミティブにマテリアルを割り当てることができます。 
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            個々のオブジェクトまたはジオメトリのピースのマテリアルパラメータを変更する方法。 
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            OpenGLビューポートでマテリアルの表示をカスタマイズする方法。 
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            マテリアルをデジタルアセットとして事前コンパイルすることで、レンダリング時のシェーダコンパイルを高速化することができます。 
テクスチャとUV ¶
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            テクスチャを使ってマテリアルのルックを変更する方法。 
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            ユーティリティVOPによるマテリアルのテクスチャを修正する方法。 
マテリアルの作成 ¶
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            Houdiniでマテリアルを作成、結合、修正する方法の基本。 
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            2つ以上のマテリアルをミックスしたりレイヤ化して結合したマテリアルを作成する方法。 
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            独自マテリアル用のパラメータ/入力インターフェースを構築する方法。 
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            VOPネットワークでシェーダを取り扱うためのTips。 
導師レベル ¶
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            シェーダから追加情報をエクスポートして、それをレンダリング画像の一部として保存する方法。 
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        Absorption(吸収)とNested Dielectrics(入れ子状の絶縁体) 異なるシェーダが定義されたジオメトリが重なっている時にそこから自動的にジオメトリを抜き出して、その内部に別々のシェーディングプロパティを割り当てることができます。 
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            Material Stylesheetsは、マテリアルの割り当てやパックジオメトリ上のマテリアルパラメータの上書きをするための高度なテクニカルソリューションです。 
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            VOPネットワークでノードのループと条件ブロックを作成する方法。