Houdini 18.5 マテリアル

RenderManシェーディング

VEX/RSL間の変換

以下の表はVEXとRSLの等価マッピング値を示しています:

VEX

RSL

dPds

dPdu * du

dPds / Du(s)

dPdu

Du(P)

dPdu * du or Du(P) * du

Du(P) / Du(s)

dPdu or Du(P)

Du(s)

du

dPdt

dPdv * dv

dPdt / Dv(t)

dPdv

Dv(P)

dPdv * dv or Dv(P) * dv

Dv(P) / Dv(t)

dPdv or Dv(P)

Dv(t)

dv

n/a

Deriv(a,b)

Du(P) / Du(u)

Du(P)

構文と関数の違い:

VEX

RSL

export

output

dot(L, N)

L.N

{1, 1, 1}

color(1,1,1)

frontface()

faceforward()

limport()

lightsource()

マテリアル

マテリアルの使い方

テクスチャとUV

マテリアルの作成

導師レベル

他のレンダラー