Houdini 19.5

Houdiniサードパティ製のライブラリとツール

Houdini 19.5は、VFX Reference Platform CY2022の仕様(http://www.vfxplatform.com)に完全に準拠しています。

Houdiniは、以下のサードパーティ製ライブラリを使用しています:

Third-Party Tool Version License VFX Platform Compliant
Alembic

1.8.3

Uses version namespace with sidefx suffix
License Yes
Apache Thrift 0.13.0 Apache 2.0 License N/A
asn1crypto 0.24.0 MIT License N/A
Audiere 1.9.4 LGPL License N/A
Autodesk FBX (closed source)

2020.0.1

The Apple Silicon Tech Preview builds use FBX SDK 2020.2 which is required for M1 support
License Yes
bcrypt 3.1.7 Apache License, Version 2 N/A
Berkeley DB 4.5.20 License N/A
Blosc 1.20.1 License N/A
Boost

1.72.0

Uses custom hboost namespace
Boost Software License

Yes

The Boost libraries are renamed with symbols namespaced
Bullet 2.86 License N/A
bzip2 1.0.5 BSD-style License N/A
certifi 2018.1.18 Mozilla Public License 2.0 N/A
cffi 1.12.3 MIT License N/A
chardet 3.0.4 LGPL 2.1 License N/A
COLLADA DOM 1.4.1 SCEA Shared Source License N/A
cryptography 2.7 BSD License or Apache License, Version 2.0 N/A
cssutils 1.0.2 LGPL 3 License N/A
CUDA 11.6 NVIDIA Software License Agreement N/A
cURL 7.79.1 License N/A
decNumber License N/A
Dem Bones 1.2.1 BSD 3-Clause License N/A
demjson 2.2.4 LGPL 3 License N/A
DirectXTex 2020.09.30 MIT License N/A
ecdsa 0.13 MIT License N/A
Eigen 3.3.7 MPL 2.0 License, LGPL 2.1 License N/A
Embree

3.11.0

Uses namespace with sidefx suffix
Apache 2.0 license N/A
Expat 2.0 MIT License N/A
Flicks

1.0

BSD License N/A
Fontconfig 2.8 License N/A
FreeType 2.9 FreeType License N/A
future 0.18.2 MIT License N/A
Genshi 0.7.3 License N/A
Geogram (MultiPrecision component only) 1.3.7 License N/A
gettext 0.14.5 LGPL 2 License N/A
HDF5 1.8.11 License N/A
idna 2.6 BSD-like N/A
imageio 2.6.1 BSD-2-Clause License N/A
Imath

3.1.5

Uses internal namespace with sidefx suffix
BSD 3-Clause “new” or “Revised” License

Yes

The Imath libraries are renamed with symbols namespaced
Intel(R) Math Kernel Library 2020.4 Intel Simplified Software License Yes
Intel(R) Threading Building Blocks 2020 Apache 2.0 License Yes
ICU 5.1 License N/A
jemalloc 3.6.0 License N/A
Jinja2 2.10.1 License N/A
Khronos OpenCL ICD 1.2 License N/A
KissFFT License N/A
LASzip 3.5.0 License N/A
libarchive 3.3.3 New BSD License N/A
libdwelf 2.0.0 BSD 2-Clause License N/A
libe57 1.1.312 License N/A
libevent 2.1.12 BSD 3-Clause License N/A
libigl 0.1 MPL 2.0 License N/A
libiconv 1.14 LGPL License N/A
libjpeg 9d License N/A
libpng 1.6.36 License N/A
libsndfile 1.0.10 LGPL License N/A
libspnav 0.2.3 BSD License N/A
libtiff 4.0.7 License N/A
libxml2 2.9.7 License N/A
llvm 4.0 License N/A
lz4 3.1.0 BSD 2-Clause License N/A
lz4 Bindings for Python 3.1.0 BSD 3-Clause License N/A
lxml 4.3.4 BSD License N/A
MaterialX 1.38.4 Apache 2.0 License N/A
MikkT 1.0 License N/A
MurmurHash3 1.0 Public Domain license N/A
nose 1.3.7 LGPL 2.1 License N/A
nng 1.1 MIT License N/A
NumPy 1.20.3 License Yes
Open Shading Language

1.11.17.0

Uses namespace with HOSL prefix
License N/A
OpenColorIO

2.1.1

Uses custom sidefx namespace
License

Yes

The OpenColorIO libraries are renamed with symbols namespaced
Intel OpenCL CPU Driver intel License N/A
OpenCV

3.3.0

Uses namespace with sidefx suffix
BSD License N/A
OpenEXR

3.1.5

Uses internal namespace with sidefx suffix
License

Yes

The OpenEXR libraries are renamed with symbols namespaced
OpenImageDenoise 1.4.1 Apache 2.0 License Yes
OpenImageIO

2.3.14.0

Uses custom HOIIO namespace
Modified BSD License N/A
OpenSSL 1.1.1 License N/A
OpenSubdiv 3.4.3 Apache 2.0 License Yes
OpenVDB

9.1.0

Uses version namespace with sesi suffix
Mozilla Public License 2.0 Yes
Optix 7.4.0 License N/A
paramiko 2.6.0 LGPL 2.1 License N/A
psutil 5.8.0 BSD 3-Clause License N/A
Ptex 2.4.1 License Yes
pybind11 2.6 BSD License N/A
pycrypto 2.6.1 Public Domain license N/A
pycurl 7.43.0.3 License N/A
Pillow 9.0.1 PIL Software License N/A
plumbum 1.6.7 MIT License N/A
pycparser 2.12 License N/A
pynacl 1.3.0 Apache License, Version 2.0 N/A
pyparsing 2.4.7 MIT License N/A
pyobjc 8.5 MIT License N/A
Python 3.9.10 Python Software Foundation License Yes
PySide2 5.15.2 LGPL 2 License Yes
Qt 5.15.2 LGPL 2.1 License Yes
Qt.py 1.2.3 MIT License N/A
QuickTime SDK for Windows 7.3 N/A
requests 2.18.4 Apache 2.0 License N/A
rpyc 4.1.0 MIT License N/A
simplejson 3.16.0 MIT License N/A
SimpleJSON C# MIT License N/A
sse2neon MIT License N/A
SDL2 2.0.5 License N/A
XSLT 1.1.32 MIT License N/A
Spectra 0.5.0 MPL 2.0 License N/A
SQLite 3.31.1 Public Domain license N/A
Tcl/Tk 8.6.10 Tcl/Tk Licensing Terms N/A
Tracy 0.715 3-clause BSD N/A
urllib3 1.22 MIT License N/A
USD 22.05 Apache 2.0 License N/A
Vicon Datastream SDK 1.11 MIT License N/A
Qualisys CPP SDK 1.22 MIT License N/A
xerces 3.1.4 Apache 2.0 License N/A
xxHash 0.7.1 BSD 2-Clause License N/A
XZ Utils 5.2.3 Public Domain license N/A
yaml-cpp 0.6.3 MIT License N/A
zlib 1.2.7 License N/A
3DxWare 3.3.1 3Dconnexion License N/A

さらにHoudiniのヘルプシステムは以下のサードパーティ製ライブラリを使用しています:

Third-Party Tool Version License VFX Platform Compliant
click 7.1.2 BSD License N/A
Flask 1.0.3 License N/A
furl 2.1.0 Freely Distributable, Unlicense N/A
itsdangerous 0.24 BSD License N/A
libsass 0.19.2 MIT license N/A
MarkupSafe 0.23 License N/A
orderedmultidict 1.0.1 Freely Distributable, Unlicense N/A
Paste 1.7.2 MIT license N/A
PasteDeploy 1.3.2 MIT license N/A
PasteScript 1.7.3 MIT license N/A
Pygments 2.4.2 BSD License N/A
PyOpenGL 3.1.1a1 License N/A
Werkzeug 2.0.3 License N/A
Whoosh 3.0.0 BSD 2-clause License N/A

さらにHQueueは以下のサードパーティ製ライブラリを使用しています:

Third-Party Tool Version License VFX Platform Compliant
AngularJS 1.5.8 MIT License N/A
asgiref 3.3.1 BSD License N/A
coverage 5.5 Apache 2.0 License N/A
Django 3.1.5 BSD 3-Clause “New” or “Revised” License N/A
jQuery 3.6.0 MIT License N/A
Mako 1.2.0 MIT License N/A
pytz 2019.3 MIT License N/A
setuptools 60.8.2 MIT License N/A
six 1.13.0 License N/A
sqlparse 0.4.1 BSD-3-Clause License N/A
waitress 2.0.0 ZPL 2.1 N/A

さらにSideFX Labsは以下のサードパーティ製ライブラリを使用しています:

Third-Party Tool Version License VFX Platform Compliant
Dem Bones master BSD 3-Clause License N/A
GoZ (closed source) N/A
Instant Meshes master BSD 3-Clause License N/A
Substance by Adobe (closed source) N/A

Houdiniのビルド構成:

Third-Party Tool Version VFX Platform Compliant
gcc (Linux only) 9.3.1 Yes
glibc (Linux only) 2.17 Yes
Minimum Deployment Target (macOS only) 10.13 Yes
Visual Studio (Windows only) 2019 Yes
Windows SDK (Windows only) 10 Yes
C++ API/SDK C++17 Yes

Houdini 19.5

はじめよう

Houdiniの使い方

  • ジオメトリ

    Houdiniがどのようにジオメトリを表現し、どのように作成・編集するのか説明します。

  • コピーとインスタンス

    コピー(実形状)とインスタンス(読み込みのみ、もしくはレンダリング時に作成される形状)の使い方。

  • アニメーション

    Houdiniでのアニメーションの作成とキーフレームの方法。

  • デジタルアセット

    デジタルアセットは既存ネットワークから再利用可能なノードとツールを作成することができます。

  • インポートとエクスポート

    Houdiniでのシーン、オブジェクト、他のデータのインポートとエクスポートの方法。

  • PDG/TOPsを使ってタスクを実行する方法

    TOPネットワークを使用して、ディペンデンシーとスケジューラタスクを定義する方法。

  • MPlayビューア

    Houdiniのスタンドアローン画像ビューアの使い方。

Character FX

  • キャラクタ

    Houdiniでのキャラクタのリギングとアニメーションの方法。

  • 群衆シミュレーション

    Houdiniでのキャラクタの群衆の作成とシミュレーションの方法。

  • Muscles & Tissue

    筋肉、皮下組織、スキンをHoudiniで作成およびシミュレーションする方法。

  • HairとFur

    ヘアーとファーを作成、スタイリング、ダイナミクスを追加する方法。

ダイナミクス

  • ダイナミクス

    Houdiniのダイナミクスネットワークを使用したシミュレーションの作成方法。

  • Vellum

    Vellumは、布、ヘアー、Gain(粒)、流体、ソフトボディオブジェクトに対してPosition Based Dynamicsの手法を使用します。

  • Pyro

    煙、炎、爆発のシミュレーションの方法。

  • 流体

    流体とオーシャンのシミュレーションをセットアップする方法。

  • オーシャンと水面

    オーシャンと水面のシミュレーションをセットアップする方法。

  • 破壊

    色々なタイプの材質を破壊する方法。

  • Grains(粒)

    (砂のような)粒状の材質をシミュレーションする方法。

  • パーティクル

    パーティクルシミュレーションの作成方法。

  • Finite Elements(有限要素)

    変形可能なオブジェクトを作成してシミュレーションする方法。

ノード

  • OBJ - オブジェクトノード

    オブジェクトノードはシーン内で、キャラクタ、ジオメトリオブジェクト、ライト、カメラなどのオブジェクトを表示します。

  • SOP - ジオメトリノード

    ジオメトリノードはGeoオブジェクト内で存在し、ジオメトリを生成します。

  • DOP - ダイナミクスノード

    ダイナミクスノードは物理シミュレーション用に条件とルールを設定します。

  • VOP - シェーダノード

    VOPノードは、ノード同士を接続することで(シェーダなどの)プログラムを定義することができます。そしてHoudiniは、そのノードネットワークを、実行可能なVEXコードにコンパイルします。

  • LOP - USDノード

    LOPノードは、キャラクタ、プロップ、ライティング、レンダリングを記述したUSDを生成します。

  • ROP - レンダーノード

    レンダーノードは、シーンをレンダリングしたり、レンダーディペンデンシーネットワークをセットアップします。

  • CHOP - チャンネルノード

    チャンネルノードは、チャンネルデータの作成、フィルタリング、制御をします。

  • COP2 - コンポジットノード

    コンポジットノードはフィルターを作成し、画像データを操作します。

  • TOP - タスクノード

    TOPノードは、データをネットワークに送り込んでワークアイテムに変換し、色々なノードでそれを制御するワークフローを定義します。たいていのノードは、ローカルマシンまたはサーバーファーム上で実行可能な外部プロセスを表現しています。

ライティング, レンダリング, コンポジット

  • Solaris

    Solarisとは、Universal Scene Description(USD)フレームワークに準拠して、Houdiniのシーン構築、レイアウト、レンダリングをするツール群の総称のことです。

  • レンダリング

    3Dシーンから画像とアニメーションをレンダリングする方法。

  • HQueue

    HQueueは、Houdiniの無料の分散ジョブスケジューリングシステムです。

  • マテリアル

    マテリアルの割り当てとシェーディング用のカスタムマテリアルを作成する方法。

  • コンポジット

    Houdiniのコンポジットネットワークはレンダーなどの画像を作成し処理することができます。

リファレンス

  • メニュー

    メインメニュー内のそれぞれの項目について説明します。

  • ビューア

    ビューアペインタイプ。

  • ペイン

    色々なペインのオプションを説明します。

  • ウィンドウ

    色々なユーザインターフェースウィンドウのオプションを説明します。

  • スタンドアローンのユーティリティ

    Houdiniには便利なコマンドラインユーティリティプログラムがたくさんあります。

  • APIs

    Houdiniのプログラミング関連のリファレンスドキュメントすべてを一覧にしています。

  • Pythonスクリプト

    PythonとHoudini Object Modelを使用してHoudiniのスクリプトを記述する方法。

  • エクスプレッション関数

    エクスプレッション関数は、パラメータの値を計算することができます。

  • HScriptコマンド

    HScriptはHoudiniのレガシースクリプト言語です。

  • VEX

    VEXはシェーダの記述などのHoudiniのほとんどの場所で使われているハイパフォーマンスなエクスプレッション言語です。

  • プロパティ

    プロパティはレンダリング、シェーディング、ライティング、カメラといったパラメータを柔軟で強力な階層構造でセットアップすることができます。

  • ギャラリー

    Houdiniに含まれている既製マテリアル。

  • Houdiniパッケージ

    プラグイン、ツール、アドオンが異なる環境変数定義ファイルを複数作成して、それらを組み合わせる方法。

  • Houdini Engine

    Houdini EngineのC、PythonのAPIsとHoudini Engineプラグインについて説明しています。

  • hwebserver

    グラフィカルまたは非グラフィカルなHoudiniセッション内でウェブサーバーを起動するための関数とクラス。

  • SideFX Labs

    SideFX Labsは新しいツールをテストする場です。SideFX GitHubリポジトリから直接これらのツールをアップロードすることができます。

  • 環境変数一覧