このシェーダをボリュームジオメトリに適用すると、まるで霧があるかのように各ポイントをシェーディングします。 ボリュームジオメトリの値は、密度の値として使われます。
Fog Density値を使った効果的な密度に均一のスケールを適用することができます。 Shadow Densityは、シャドウ光線をフォグを通過して投影する時に使われ、 フォグがシャドウパス内で濃度に違いはあれど不透明にさせることが可能になります。
フォグは内部的にサンプリングされるため、内側/外側を返すFast Shadowのようなデフォルトのシャドウシェーダは、 結果的に画像にギザギザが発生します。 もしフォグに対して影を投影する必要がなければ、このSHOPで簡単に無効にすることができます。 そうでなければ、ディープシャドウマップまたはソフトなシャドウを作る他の方法を使うべきです。