群衆の地形を参照してください。
ソースキャラクタまたはFBXファイルからエージェントを生成します。
エージェントプリミティブにアニメーションクリップを追加します。
衝突の検知に適した新しいエージェントレイヤーを作成します。
エージェントのジョイントの回転制限を設定します。
エージェントソースジオメトリノードを作成し、群衆シミュレーション用のエージェントを生成します。
地形上に高低の群衆密度の領域をペイントして、エージェントのランダム配置に影響を与えることができます。
群衆シミュレーションネットワークを設定します。
選択されたジオメトリを群衆シミュレーション用の地形として設定します。
選択したStatic DOPオブジェクトを群衆シミュレーションのエージェントの障害物に設定します。
群衆シミュレーションのエージェントが選択したカーブに従うように設定します。
群衆シミュレーションのエージェントが選択したオブジェクトを見るように設定します。
目標位置に向ってエージェントを案内します。
カメラを作成してクラウドエージェントに付加し、エージェントの視点を可視化します。
群衆ツールを使って、スタジアムでのシーンのサンプルを作成します。
群衆ツールを使って、ストリートのシーンのサンプルを作成します。
群衆ツールを使って編隊シーンのサンプルを作成します。
ファジィ論理を使用して、障害回避とパスの追従を行なうサンプルを作成します。
ファジィ論理を使用して、ステートの移行を行なうサンプルを作成します。
群衆シミュレーションでラグドールを使用したサンプルを作成します。